Diablo Immortal mergulha na escuridão do Halloween e expande seu universo com nova temporada
A franquia Diablo sempre foi sinônimo de ambientação sombria, temas macabros e uma arte que equilibra beleza e decadência. Em Diablo Immortal, a Blizzard levou essa essência para os dispositivos móveis, mantendo o tom gótico e a atmosfera pesada que os fãs tanto amam. Agora, com a Temporada da Colheita, o jogo dá um passo adiante, e isso não apenas em conteúdo, mas também em narrativa, estilo e ambição criativa.
Durante a BGS 2025, conversamos com Emil Salim, Lead Artist de Diablo Immortal, que falou sobre os bastidores do novo capítulo, o processo de criação dos eventos de Halloween, o retorno da temática trágica com o conjunto Noiva Cadáver, e os desafios de manter o horror visual da série vivo dentro de um universo em constante expansão.
“Essa temporada é uma das maiores que já fizemos. Ela representa um avanço não só técnico, mas também narrativo. O mundo de Diablo está mudando, e nós queremos que os jogadores sintam isso em cada detalhe.”
A Temporada da Colheita


Lançada em 10 de setembro, a Temporada da Colheita marca um novo ponto de virada para Diablo Immortal. A atualização trouxe melhorias em sistemas de progressão, ajustes no PvP, o retorno de eventos de tempo limitado e uma série de mudanças que refletem o amadurecimento do jogo. Mas, segundo Emil, a importância da temporada vai muito além da parte técnica:
“Essa é uma evolução da história principal. O personagem Albrecht está no centro de tudo. Ele se envolve entre os Shovel Villagers e os líderes de Einfrinn, prometendo liberdade, mas escondendo um propósito mais sombrio.”
A trama se aprofunda em dilemas morais, poder e manipulação. Emil detalha:
“O que ele quer é um mundo sem céu ou inferno. Um lugar dominado apenas por Shardborns, sob seu controle. É uma visão distorcida de um futuro sem alma, e essa ideia é o coração da nova narrativa.”
Aqui será mostrado um lado mais trágico e filosófico da franquia, explorando até onde vai o limite entre redenção e corrupção. Ao mesmo tempo, a atualização 4.1 também trouxe mudanças práticas que afetam diretamente o ritmo das partidas.
“Os jogadores agora passam por dungeons com muito mais agilidade. Além disso, ouvimos a comunidade e implementamos o modo Wargames, que permite personalizar o PvP. Cada jogador pode ajustar sua própria experiência de combate, é uma das maiores demandas que recebemos desde o lançamento.”
Outro destaque é a nova gema lendária Haunt Coil, que redefine o estilo de combate:
“Ela é uma das gemas mais poderosas que já criamos. Permite amaldiçoar inimigos, causar dano constante e liberar fogo ao redor. É perfeita para o clima de outubro.”
Crimson Mass: o prelúdio da Colheita de Carne
Durante a entrevista, Emil também apresentou o novo quadrinho “Crimson Mass” (Massa Carmesim), que aprofunda a mitologia por trás da temporada e serve como prelúdio direto da missão Colheita de Carne, lançada em 25 de setembro.
A obra, que pode ser lida gratuitamente no site oficial, traz uma história trágica e visualmente arrebatadora:
“Desde que assumiu o controle de Escamado, o príncipe Albrecht só buscou paz e refúgio para aqueles como ele. Nas profundezas de Ermos de Sharval, Albrecht encontra um novo lar para seu povo… e ele fará qualquer coisa para protegê-lo.”
O material expande a lore de Santuário e ajuda a conectar a narrativa do quadrinho à nova missão do jogo.
Halloween em Diablo Immortal


O Hallow’s Wake, evento anual de Halloween de Diablo Immortal, retorna entre 15 de outubro e 12 de novembro, dividido em duas fases: Survivor’s Bane (15 a 29 de outubro) e Howler Hunt (29 de outubro a 12 de novembro). Ambas trazem desafios, recompensas diárias, cosméticos temáticos, brasões e itens lendários.
Mas o grande destaque está no novo conjunto cosmético Noiva Cadáver, uma das criações mais ousadas da equipe de arte:
“Halloween é uma época que amamos. É um período que combina perfeitamente com o tom sombrio do jogo. Desta vez, quisemos brincar com o contraste entre pureza e brutalidade. Um casamento destruído, uma noiva fantasma… algo romântico e horripilante ao mesmo tempo.”
Ele descreve em detalhes o conceito por trás do design:
“A noiva segura a cabeça do marido como arma. O buquê dela se transforma em espada. E o cabelo desaparece e volta como um espectro. Também trabalhamos uma textura de pele quebrada, semi-transparente, com um brilho dourado por baixo. Queríamos que o jogador sentisse essa mistura de beleza e repulsa.
Gostamos de provocar desconforto visual. A ideia é que o jogador admire e se assuste ao mesmo tempo. É isso que torna o design de Diablo tão único.”
Os bastidores da arte


Transformar o universo de Diablo em uma experiência visual convincente no mobile é um dos maiores desafios do estúdio. Para Emil, porém, essa limitação técnica se tornou um estímulo criativo.
“Trabalhar no mobile é libertador. Você precisa otimizar sem perder identidade. Isso nos obriga a pensar fora da caixa e criar soluções visuais novas.”
A complexidade vai além da performance. A criação de personagens, monstros e cenários envolve um trabalho entre fidelidade à franquia e originalidade:
“Os fãs reconhecem de longe um demônio de Diablo. Então precisamos honrar essa identidade, mas também trazer algo fresco. Esse equilíbrio é o que torna tudo mais interessante.”
Apesar da forte herança da franquia, a equipe de Diablo Immortal busca constantemente modernizar a experiência visual sem trair as origens. “A nostalgia é importante, mas não podemos ficar presos a ela”, afirma Emil. “Queremos que o jogador sinta que está em casa, mas também perceba que algo novo está acontecendo.”
Para Emil, cada temporada é uma oportunidade de revisitar o passado de Diablo enquanto constrói seu futuro.
“Há uma linha tênue entre homenagem e repetição. Nosso papel é manter o equilíbrio.”
Um futuro repleto de novas colaborações
Ao encerrar a conversa, Emil demonstrou empolgação com o que está por vir:
“Temos muitas ideias sendo testadas. Algumas são totalmente novas para a franquia. Posso dizer que 2026 será um ano repleto de experimentos, colaborações e surpresas. Queremos continuar expandindo o mundo de Diablo de maneiras que ninguém espera.”
Ele também relembrou uma das parcerias mais marcantes do jogo:
“A colaboração com Berserk foi um sonho realizado. É um universo que sempre admiramos, e poder misturar esses mundos foi incrível. Mas posso dizer que não foi a última. Há mais por vir, e muito em breve.”
Com uma base de jogadores cada vez mais fiel e uma equipe que não tem medo de experimentar, Diablo Immortal prova que ainda há muito espaço para inovação dentro de um universo infernalmente familiar.
Diablo Immortal está disponível para PC e mobile.
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