A Sony revelou que Destiny 2 ficou abaixo das expectativas em vendas e engajamento. O desempenho do jogo impactou negativamente os resultados financeiros da divisão de Games e Serviços de Rede. A declaração foi feita pela CFO Lin Tao durante a conferência de resultados fiscais da empresa.
De acordo com a executiva, a mudança no cenário competitivo reduziu o desempenho do título. Por isso, a Sony revisou suas projeções e registrou perdas relacionadas aos ativos da Bungie. “O nível de vendas e engajamento não correspondeu às expectativas que tínhamos no momento da aquisição”, explicou Tao.
A CFO destacou que a empresa ainda acredita no potencial de Destiny 2. Segundo ela, a equipe da Bungie continua focada em melhorias e atualizações. “Seguiremos otimizando o jogo e ajustando nossa estratégia de negócios enquanto olhamos para o futuro”, acrescentou.
Apesar das perdas, outros títulos impulsionaram os lucros da Sony. Helldivers 2, lançado também para Xbox, teve desempenho acima das expectativas e aumentou o engajamento tanto no PS5 quanto no PC. Além disso, MLB: The Show 25 manteve vendas estáveis ao longo do trimestre.
Tao também elogiou o sucesso de Ghost of Yōtei, que ultrapassou 3,3 milhões de cópias vendidas até novembro. O título, lançado em outubro, consolidou-se como um dos grandes acertos recentes da PlayStation Studios. “Ghost of Yōtei tornou-se um fenômeno e prova a força dos nossos jogos single-player”, comentou a CFO.
Planos para o futuro da Bungie e da Sony
A empresa reforçou que continuará expandindo suas franquias e aprimorando o desempenho de seus estúdios. Tao afirmou que a Sony vai investir em aprendizado contínuo e novas estratégias para seus projetos. “Estamos comprometidos em fortalecer nossas propriedades intelectuais e a qualidade de nossas produções”, completou.
Enquanto isso, o futuro de Destiny 2 segue em observação. A Bungie prepara novas atualizações para manter o interesse dos jogadores e busca retomar o ritmo de crescimento perdido nos últimos meses, enquanto tenta reverter a péssima impressão deixada por Marathon.
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Fonte: This Week in Video Games










