Uma parceria técnica que vai além do uso da engine
A relação entre Kojima Productions e a engine Decima sempre despertou curiosidade. Afinal, o estúdio de Hideo Kojima adotou o motor desenvolvido pela Guerrilla Games para projetos ambiciosos. No entanto, o que muitos não sabiam é que essa parceria envolve colaboração técnica direta e troca de melhorias no código.
Em entrevista recente ao Automaton, Akio Sakamoto, CTO da Kojima Productions, explicou que o estúdio não apenas utiliza a Decima como está, mas realiza modificações próprias e até desenvolve novas funcionalidades quando necessário. Segundo ele, cada projeto possui demandas específicas, e nem sempre as capacidades originais da engine atendem completamente às necessidades criativas da equipe.
Por isso, quando surge uma exigência particular, a equipe adapta a Decima internamente. Além disso, essas alterações não ficam restritas ao estúdio. Sakamoto revelou que as melhorias são compartilhadas diretamente com a Guerrilla Games, inclusive no nível de código-fonte.
Desde que adotou a engine, a Kojima Productions mantém reuniões regulares com a Guerrilla. Nessas sessões, o time apresenta as modificações feitas, os novos recursos implementados e os resultados de testes internos. Embora Sakamoto não saiba ao certo se as contribuições justificaram o crédito de “Special Thanks” em Horizon Forbidden West, ele acredita que parte desse trabalho serviu como referência para o próprio ambiente da Guerrilla.
Ou seja, trata-se de uma colaboração mútua. Ainda que cada estúdio tenha necessidades distintas, a troca de conhecimento fortalece a engine como um todo. Assim, a Decima evolui continuamente, beneficiando tanto os projetos da Guerrilla quanto os da equipe de Kojima.
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