Control Resonant aposta em evolução do gameplay
A Remedy decidiu mostrar mais do que vinha preparando em silêncio. Depois de meses de expectativa, o estúdio liberou um novo vídeo de bastidores que dá uma ideia clara de como a experiência está mudando.
Em Control Resonant, a proposta não gira apenas em torno de continuar a história. O foco agora também passa por transformar a forma como o jogador interage com o mundo, especialmente no combate e na progressão.
O novo vídeo de Control Resonant deixa isso evidente: a sequência aposta em uma abordagem muito mais próxima de RPG, com sistemas mais profundos, combate mais livre e mecânicas que incentivam o jogador a experimentar diferentes estilos.
A Remedy revelou que este é o maior time de gameplay da história do estúdio. Isso permitiu expandir praticamente todos os sistemas vistos no primeiro jogo, incluindo armas, habilidades paranaturais e formas de interação com o ambiente.
Ao invés de repetir a estrutura anterior, o estúdio decidiu aprofundar as possibilidades. Agora, o jogador pode alternar entre combate corpo a corpo, ataques à distância e movimentação vertical de forma muito mais fluida.
Uma das mudanças mais claras está na forma como os confrontos acontecem. No primeiro jogo, o jogador era frequentemente preso em arenas fechadas até eliminar todos os inimigos.
Desta vez, a ideia é diferente. Em vez de forçar o combate, o jogo incentiva o jogador a enfrentá-lo. Isso abre espaço para abordagens mais estratégicas, combinando habilidades como impulsos verticais, ataques de área e movimentação rápida.
Habilidades e armas ganham novas funções
Outro ponto que chama atenção é o novo sistema de armas. Diferente da Arma de Serviço do primeiro jogo, agora o equipamento pode assumir formas diferentes conforme a necessidade.
Essas formas aparecem apenas no momento da ação, especialmente em ataques corpo a corpo. Além disso, o jogador poderá escolher o estilo inicial logo no começo da jornada, o que muda completamente a forma de jogar desde o início.
As ameaças também receberam mudanças importantes. Facções como Hiss e Mold retornam, mas com comportamentos mais complexos e funções distintas em combate.
Segundo a Remedy, os inimigos agora exigem respostas específicas do jogador, o que aumenta a importância de usar as ferramentas certas em cada situação. Além disso, o mundo deixa de ser apenas um cenário e passa a influenciar diretamente o comportamento dessas entidades.
Por fim, o estúdio confirmou que Control Resonant também trará recursos pedidos pela comunidade, como múltiplos saves e atividades extras no endgame. Como complemento, a Remedy participará da gamescom latam 2026, onde apresentará mais detalhes do projeto.
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Fonte: YouTube











