Integração virou estratégia central
O desenvolvimento de Fable segue avançando, mas os bastidores mostram um cenário mais amplo do que parecia à primeira vista.
Com mudanças recentes na liderança da Xbox, a Microsoft passou a apostar mais na integração entre seus estúdios. Dessa forma, projetos importantes começaram a compartilhar recursos e conhecimento.
No caso de Fable, essa colaboração já acontece de forma direta, envolvendo equipes de diferentes estúdios dentro da própria Xbox.
Durante o mais recente episódio do podcast oficial do Xbox, Matt Booty revelou que o time de cinemáticas da Blizzard está ajudando no desenvolvimento do jogo.
Além disso, ele destacou: “Temos a equipe de cinematics da Blizzard ajudando em Fable. Também temos a Compulsion Games utilizando o estúdio de captura de movimento da Activision.”
Segundo Booty, essa troca entre equipes se tornou essencial para elevar a qualidade dos projetos. Por isso, diferentes estúdios passaram a colaborar com mais frequência.
Por exemplo, a Rare utiliza sua experiência com multiplayer para apoiar a Double Fine no desenvolvimento de Kiln.
Além das equipes, tecnologias também são reaproveitadas. Recursos usados em State of Decay 2 ajudaram na criação de Grounded.
Agora, essa experiência retorna para State of Decay 3, o que mostra um ciclo contínuo de evolução dentro da Xbox.
Fable continua previsto para o outono de 2026. Enquanto isso, rumores sobre adiamento surgiram recentemente.
No entanto, a equipe responsável confirmou que o cronograma não mudou. Assim, o projeto segue dentro do planejamento inicial.
Com essa abordagem mais integrada, a Xbox busca aumentar a consistência e o nível técnico de seus principais jogos.
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Fonte: YouTube











