Sony registra prejuízo milionário com a Bungie após lançamento de Marathon

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Bungie

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O mais recente relatório de lucros da Sony revelou um cenário financeiro delicado para a Bungie. A gigante japonesa confirmou uma perda por redução ao valor recuperável de US$ 765 milhões vinculada diretamente ao estúdio. O impacto ocorre apenas dois meses após o lançamento de Marathon, que tenta encontrar seu espaço no competitivo gênero de jogos de extração. O CFO da Sony, Lin Tao, explicou a situação de forma direta durante a divulgação dos resultados.

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Segundo a executiva, o desempenho financeiro não seguiu o planejado: Em nosso negócio de estúdios, os ganhos do portfólio de títulos da Bungie não atingiram nossas expectativas, por isso revisamos nosso plano de negócios para baixo e reduzimos o valor total dos ativos fixos relacionados à Bungie, exceto pelo ágio”. O ajuste reflete as dificuldades de Marathon em gerar receita imediata, apesar de ter chegado ao mercado com grande expectativa em março.

Recepção positiva vs. Baixo engajamento

Curiosamente, existe um contraste entre a qualidade técnica e o desempenho comercial. Lin Tao destacou que a aceitação do público foi satisfatória em termos de crítica: “A recepção dos jogadores a Marathon é forte, com o jogo recebendo uma pontuação de 82 no Metacritic e mais de 90% das avaliações dos jogadores no Steam sendo positivas. Métricas de engajamento, como retenção, também permanecem em um nível alto”. Contudo, dados públicos do Steam mostram apenas 6.000 jogadores simultâneos no momento, com picos de 15 mil nas últimas 24 horas.

Apesar do prejuízo contábil, a Sony não pretende abandonar o projeto. O foco agora se volta para a sustentabilidade a longo prazo. “Daqui para frente, pretendemos melhorar o desempenho do jogo trabalhando para reter usuários principais altamente engajados por meio da introdução de conteúdo adicional, novas melhorias na experiência de jogabilidade e expansão da base de usuários”, concluiu Tao. Enfim, resta saber se o suporte contínuo será suficiente para recuperar o investimento bilionário feito no estúdio.

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Fonte: Sony (Relações com Investidores)

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