Sony revela o uso de IA generativa em estúdios da PlayStation

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Durante a recente apresentação de estratégia corporativa da Sony, o CEO Hiroki Totoki revelou que a empresa começou a incorporar ferramentas de IA generativa nos fluxos de desenvolvimento da PlayStation Studios. O objetivo é aumentar a eficiência sem comprometer a essência artística dos projetos. Totoki enfatizou que: “A criatividade humana deve permanecer no centro. A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas e criadores. É um amplificador da imaginação humana e um catalisador para novas possibilidades”.

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Hideaki Nishino, CEO da Sony Interactive Entertainment, detalhou que o foco inicial da tecnologia está na automação de processos repetitivos. Atualmente, os estúdios internos utilizam IA para acelerar o controle de qualidade (QA), modelagem 3D e animações. Um exemplo prático é a ferramenta Mockingbird, que gera animações faciais baseadas em dados de captura de performance. Estúdios de elite, como a Naughty Dog (de The Last of Us) e o San Diego Studio (de MLB: The Show), já confirmaram a adoção dessa tecnologia em seus projetos.

Equilíbrio entre tecnologia e talento humano

Apesar do avanço tecnológico, a liderança da PlayStation mantém uma postura cautelosa quanto ao papel da IA na narrativa. A visão, o design e o impacto emocional de nossos jogos sempre virão do talento de nossos estúdios e intérpretes. A IA serve para aumentar suas capacidades, não para substituí-las”, afirmou Nishino. Essa posição surge em um momento de debate intenso na indústria, onde outras empresas, como a Mundfish (Atomic Heart) e a IO Interactive (do futuro 007: First Light), optaram por não integrar IA generativa em suas produções diárias por enquanto.

O cenário de desenvolvimento artesanal também foi defendido por Strauss Zelnick, CEO da Take-Two. Ele confirmou que a IA generativa não tem participação na construção de Grand Theft Auto 6. Segundo Zelnick, os mundos da Rockstar são feitos à mão, rua por rua, o que diferencia suas propriedades de entretenimento. Portanto, enquanto a PlayStation busca na IA uma forma de otimizar a escala técnica de seus exclusivos, o mercado ainda se divide sobre o limite entre a automação e o toque humano. Enfim, a Sony parece decidida a usar a tecnologia como um suporte invisível para que seus criadores foquem no que realmente importa: a emoção.

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Fonte: Variety

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