Senua terá mapa duas vezes maior que Hellblade 2

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Após o anúncio no Xbox Games Showcase, o chefe da Ninja Theory, Dom Matthews, revelou detalhes profundos sobre o sistema de exploração de Senua. O novo título chegará em 2027 para Xbox, PC e PlayStation 5. Em entrevista ao Xbox Wire, o diretor explicou que o tamanho do mapa único e interconectado terá o dobro do tamanho do cenário apresentado em Hellblade II, oferecendo muito mais conteúdo para os jogadores.

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Segundo Dom, a estrutura do game continuará apresentando uma narrativa linear, mas o ambiente será consideravelmente mais aberto. Matthews detalhou essa proposta de design ao afirmar que o título do mapa é cerca de duas vezes o tamanho do que tínhamos em Hellblade II, então é um jogo maior… não é um jogo de mundo aberto – é uma história linear contada através de um mapa construído por locais interconectados”. A equipe quer recompensar os usuários que gostam de gastar tempo investigando os arredores.

Além disso, os segredos escondidos nos cenários estarão diretamente ligados à mente da protagonista. O estúdio trabalhou junto com a comunidade de saúde mental para moldar os mistérios sob a ótica da psicose. O diretor exemplificou essa dinâmica ao comentar que “ao longo da jornada, Senua desenvolve uma nova crença em torno daquela árvore. Aquela árvore então desenvolve um poder especial que Senua pode utilizar para acessar uma nova parte do mundo”.

Movimentação mais rápida, saltos e verticalidade

Do mesmo modo, a locomoção da personagem recebeu melhorias significativas para garantir dinamismo na exploração. Os jogadores vão notar comandos mais livres e rápidos pelas fases, contando com um aumento geral na velocidade de corrida. A intenção da desenvolvedora é dar liberdade de escolha para o público caminhar com calma ou avançar rapidamente pelas rotas estabelecidas.

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Por fim, os cenários vão exigir bastante agilidade e atenção por apresentarem uma grande quantidade de níveis elevados. Matthews finalizou destacando que “os jogadores vão escalar, subir e pular muito mais do que nos jogos anteriores de Hellblade, e vão encontrar muito mais verticalidade”. Os movimentos acrobáticos vão funcionar em conjunto com as habilidades de Foco, permitindo enxergar o mundo de forma diferente para abrir passagens ocultas.

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Fonte: Xbox Wire

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