Preço de GTA 6 pode influenciar a indústria, mas analistas veem limite

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Especialistas analisam impacto do preço de GTA 6

O lançamento de GTA 6 por US$ 80 reacendeu o debate sobre o futuro dos preços dos jogos. Embora o novo valor possa influenciar o mercado, analistas acreditam que apenas algumas franquias terão força suficiente para cobrar esse mesmo preço sem afetar as vendas.

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Em entrevista ao GamesRadar, David Cole, CEO da DFC Intelligence, afirmou que a tendência de reajuste já começou a aparecer na indústria, mas deve permanecer restrita aos maiores lançamentos.

Apenas grandes franquias devem sustentar esse valor

O professor e analista Joost van Dreunen, da Universidade de Nova York, compartilha da mesma avaliação. Segundo ele, jogos considerados eventos globais terão mais facilidade para justificar preços mais elevados, enquanto outras empresas precisarão buscar alternativas para atrair consumidores.

Na visão do especialista, títulos premium tendem a se distanciar cada vez mais do restante do mercado, que poderá recorrer a diferentes modelos de distribuição e estratégias de preços.

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“Os games estão se tornando cada vez mais um produto de luxo. GTA 6 elevou ainda mais o padrão. As empresas que conseguirem atingir esse nível vão se distanciar da concorrência, enquanto as demais precisarão apostar em novos modelos de distribuição, pacotes e preços para alcançar os jogadores.”

Nem todo jogo pode repetir o feito de GTA 6

Rhys Elliot, da Alinea Analytics, alertou que muitas editoras podem interpretar o sucesso de GTA 6 de forma equivocada. Para ele, a Rockstar possui um poder de mercado único, e isso não significa que outras franquias conseguirão repetir o mesmo resultado cobrando US$ 80.

Segundo o analista, a própria decisão da Rockstar de limitar o preço a esse valor sugere que existe um teto para o mercado. Na avaliação dele, estúdios que tentarem aplicar o mesmo preço a jogos comuns ou novas propriedades intelectuais podem enfrentar uma reação negativa dos consumidores.

“GTA VI tem mais poder de precificação do que qualquer outro jogo do mundo e, mesmo assim, não ultrapassou os US$ 80. Isso mostra que existe um teto. Muitas empresas vão aprender isso da pior maneira se tentarem cobrar o mesmo valor por jogos comuns ou novas IPs”

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Fonte: GamesRadar

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