Analistas criticam fim da mídia física no PlayStation e alertam para impacto no mercado
A decisão da Sony de encerrar a produção de novos jogos em mídia física para o PlayStation, prevista para janeiro de 2028, continua repercutindo entre analistas da indústria. Especialistas ouvidos pela CNBC afirmam que a medida reduzirá as opções dos consumidores e poderá afetar significativamente o mercado global de jogos usados.
Segundo um levantamento da Dataintelo, o mercado de games usados movimentou cerca de US$ 7,2 bilhões em todo o mundo no último ano. A consultoria estima ainda que esse segmento poderá atingir US$ 13,8 bilhões até 2034, impulsionado pela busca dos consumidores por alternativas mais acessíveis diante do aumento dos preços de consoles e jogos.
O estudo também aponta que, apenas nos Estados Unidos, mais de 38% das transações de videogames em 2025 envolveram títulos usados ou de segunda mão.
Especialistas apontam impacto para consumidores
Michael Pachter, diretor administrativo de planejamento estratégico da Wedbush Securities, afirmou que a mudança reduz as opções disponíveis aos jogadores, mesmo representando economia para a Sony na produção de discos.
Já Kazunori Ito, diretor de pesquisa da Morningstar, classificou a decisão como “verdadeiramente irônica”. Lembrando que a própria Sony utilizou o suporte ao mercado de jogos usados como um diferencial durante a campanha de lançamento do PS4.
Michael Futter, fundador da consultoria F-Squared, também criticou a medida, classificando-a como “extremamente prejudicial ao consumidor”. Segundo ele, o mercado de consoles possui características diferentes do PC, onde a distribuição digital já se consolidou há anos.
Sony mantém decisão
Apesar das críticas, analistas acreditam que a Sony dificilmente voltará atrás. Segundo eles, a empresa deve apresentar mais detalhes sobre a transição para o mercado totalmente digital nos próximos meses.
Em comunicado anterior, a Sony afirmou que a decisão foi tomada para acompanhar as mudanças nos hábitos de consumo e a crescente preferência dos jogadores pelas compras digitais.
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Fonte: CNBC











