Sony revela que 82% dos jogos vendidos para PS4 e PS5 são digitais
A Sony divulgou novos dados sobre o comportamento dos consumidores em suas plataformas e confirmou que o formato digital segue predominante no ecossistema PlayStation. De acordo com o relatório financeiro referente ao primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, 82% dos jogos completos vendidos para PS4 e PS5 foram adquiridos digitalmente.
Isso significa que os títulos em mídia física representaram os 18% restantes das vendas realizadas no período.
Participação do digital permanece estável
Apesar da ampla liderança do formato digital, os números mostram poucas mudanças em relação ao ano anterior. No primeiro trimestre do ano fiscal de 2025, os downloads representavam 83% das vendas. Agora, o índice caiu levemente para 82%.
Os dados sugerem que a transição para o digital continua consolidada, mas sem um crescimento acelerado nos últimos meses. Ao mesmo tempo, a mídia física mantém uma participação relevante entre os consumidores.


Mais de 66 milhões de jogos vendidos
Entre abril e junho de 2026, foram comercializados 66,1 milhões de jogos completos para plataformas PlayStation. No mesmo período do ano anterior, o número havia sido de 65,9 milhões.
Com base na divisão divulgada pela Sony, cerca de 54,2 milhões de cópias foram vendidas digitalmente, enquanto aproximadamente 11,9 milhões de unidades chegaram aos consumidores em formato físico.
Serviços digitais ganham cada vez mais importância
Inclusive, o relatório também destaca a relevância crescente das receitas digitais para a divisão PlayStation. No trimestre, a Sony registrou ¥526,6 bilhões em vendas de software, além de ¥293,2 bilhões provenientes de conteúdos adicionais, como DLCs, microtransações e moedas virtuais.
Já a categoria de serviços de rede, que inclui o PlayStation Plus e publicidade, gerou ¥208,6 bilhões em receita. Somadas, as receitas de serviços e conteúdos adicionais alcançaram aproximadamente ¥501,8 bilhões.
Outro dado relevante é que a venda de hardware gerou ¥138,3 bilhões no período, valor inferior ao obtido apenas com os serviços de rede. O resultado reforça a importância crescente de assinaturas e conteúdos digitais para os negócios da empresa.
Assim, embora os downloads dominem o mercado, os números também mostram que a mídia física continua movimentando milhões de unidades a cada trimestre, mantendo uma parcela significativa do público interessada em colecionar, revender e preservar seus jogos.


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Fonte: Sony











