SEGA revela por que desistiu de seu ambicioso projeto de jogo como serviço

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Presidente Shuji Utsumi afirma que custos e estrutura necessários para manter o projeto cresceram além do que a companhia considerava seguro

A SEGA finalmente explicou os motivos que levaram ao cancelamento do Super Game, ambicioso projeto anunciado em 2021 com a intenção de estabelecer um grande jogo como serviço de alcance global.

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Em entrevista à Nikkei, o presidente Shuji Utsumi revelou que a companhia acreditava possuir a tecnologia necessária para desenvolver uma nova propriedade intelectual em grande escala. Entretanto, o projeto exigiria recursos cada vez maiores para funcionar como planejado.

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Segundo Utsumi, conforme as pesquisas avançaram, ficou claro que tanto o investimento quanto a operação aumentariam de acordo com o tamanho do serviço. Diante do cenário global, a empresa concluiu que seguir adiante naquele momento representaria um risco elevado.

Super Game seria uma nova propriedade intelectual da SEGA

Apesar de ter sido associado ao retorno de franquias clássicas ao longo dos últimos anos, o Super Game era um projeto separado. A proposta envolvia uma nova propriedade intelectual que poderia se tornar o principal jogo como serviço da companhia.

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A iniciativa havia sido anunciada em 2021, mas poucos detalhes chegaram ao público durante seu desenvolvimento. Após anos de estudos e investimentos, a SEGA confirmou seu cancelamento em maio de 2026.

Utsumi deixou claro, porém, que a empresa não pretende ignorar completamente o mercado de jogos como serviço. Segundo o executivo, esse segmento continua sendo uma área importante da indústria, mesmo com a companhia também investindo na expansão de suas propriedades intelectuais para outras mídias.

Enquanto isso, a SEGA mantém diversos projetos em produção, incluindo Crazy Taxi: World Tour, Stranger Than Heaven, Virtua Fighter Crossroads, Persona 4 Revival, Persona 6 e Alien Isolation 2.

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Fonte: Push Square

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