Estúdio da PlayStation responsável por Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei anuncia redução de equipe para diminuir custos e preparar seu próximo projeto
A Sucker Punch, desenvolvedora pertencente à PlayStation Studios e conhecida por Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei, está passando por mudanças em sua estrutura. Mesmo após o desempenho comercial positivo de seu lançamento mais recente, a empresa decidiu revisar seus custos e a composição da equipe responsável por seus próximos projetos.
Segundo informações publicadas pelo Aftermath, a decisão foi comunicada internamente por meio de um e-mail enviado aos funcionários. A mensagem explica que a empresa analisou as condições atuais do mercado e as necessidades de desenvolvimento de seu próximo jogo antes de definir as mudanças.
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Sucker Punch confirma demissão de 26 funcionários
De acordo com a reportagem, a Sucker Punch decidiu demitir 26 funcionários como parte de uma iniciativa para reduzir custos e reorganizar sua equipe.
O Aftermath teve acesso ao comunicado interno, no qual a desenvolvedora explica que a decisão foi tomada após uma análise dos desafios enfrentados pela indústria e dos recursos necessários para seu próximo projeto.
“Após observarmos atentamente os desafios no mercado e ao revisar o que o time precisa para o nosso próximo projeto, decidimos reduzir nossa equipe. Várias posições na Sucker Punch serão eliminadas como resultado disso.”
A empresa também reconheceu o impacto da decisão sobre os profissionais afetados e afirmou que buscou oferecer apoio durante o processo de desligamento.
“Sabemos que isso é muito para assimilar e queremos assegurar que não tomamos essa decisão levianamente. Dedicamos muita atenção a isso e trabalhamos para apoiar os colegas afetados nessa transição da melhor maneira possível.”
O comunicado termina reconhecendo a dificuldade do momento e informa que mais detalhes sobre o futuro da desenvolvedora serão compartilhados na semana seguinte.
Demissões representam uma redução considerável da equipe
Apesar de desenvolver produções de grande orçamento, a Sucker Punch possui uma estrutura relativamente pequena quando comparada a outros estúdios AAA.
Antes dos desligamentos, a desenvolvedora contava com aproximadamente 200 funcionários.
Considerando esse número, as 26 demissões representam cerca de 13% da equipe, uma redução relevante para o tamanho da empresa.
Até o momento, não foram divulgadas informações detalhadas sobre os departamentos afetados ou os cargos eliminados.
A Sucker Punch também não revelou qual será seu próximo jogo, embora o comunicado indique que a reorganização está relacionada às necessidades dessa futura produção.
Cortes acontecem após bom desempenho de Ghost of Yōtei
As demissões chamam atenção porque acontecem após o desempenho comercial positivo de Ghost of Yōtei, um dos principais lançamentos recentes da PlayStation Studios.
Segundo estimativas de analistas de mercado citadas na reportagem, o título teria gerado aproximadamente US$ 407 milhões em receitas durante seu primeiro ano.
Entretanto, esse valor representa uma estimativa de receita, não necessariamente o lucro obtido pela Sony ou pela desenvolvedora.
Mesmo com os resultados atribuídos ao jogo, a Sucker Punch decidiu ajustar sua estrutura para o próximo ciclo de desenvolvimento.
Por enquanto, não existem informações sobre possíveis mudanças no cronograma de futuros projetos ou sobre novas reduções de pessoal.
A desenvolvedora afirmou que pretende compartilhar mais detalhes sobre seus planos na próxima semana, enquanto 26 profissionais deixam a equipe responsável por Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei.
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Fonte: Aftermath











