Obbe Vermeij conta que GTA 3 enfrentou travamentos, problemas no mapa e dificuldades técnicas até poucos meses antes do lançamento
Grand Theft Auto 3 revolucionou os jogos de mundo aberto quando chegou ao PlayStation 2, em 2001. Entretanto, o desenvolvimento do clássico da Rockstar Games esteve longe de ser tranquilo. Segundo Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da empresa, o projeto enfrentou travamentos frequentes, desempenho abaixo do esperado e problemas graves no mapa durante boa parte de sua produção.
Em uma publicação no X, Vermeij relembrou os bastidores de GTA 3 e revelou que a equipe só conseguiu resolver muitos desses problemas nos últimos seis meses antes do lançamento. O desempenho também preocupava os desenvolvedores, que chegaram a acreditar que o jogo seria lançado rodando a apenas 20 FPS.
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Grand Theft Auto 3 enfrentou problemas graves durante o desenvolvimento
De acordo com Obbe Vermeij, GTA 3 permaneceu em condições bastante problemáticas durante a maior parte de sua produção.
Além dos travamentos constantes, o mapa apresentava falhas que permitiam aos jogadores atravessar o cenário e cair em áreas incompletas. A taxa de quadros também estava muito abaixo do desempenho desejado pela equipe.
“O jogo travava com frequência, a taxa de quadros era péssima e o mapa estava cheio de buracos. Só nos últimos seis meses tudo se encaixou. Durante muito tempo, parecia que a taxa de quadros seria de 20 FPS. Só nos últimos meses conseguimos atingir 30.”
Segundo o desenvolvedor, os últimos meses acabaram sendo decisivos para transformar o projeto em uma experiência que pudesse estar lançada comercialmente.
O relato mostra que, apesar da importância histórica de GTA 3, sua produção passou por dificuldades técnicas que chegaram a colocar em dúvida o desempenho final no PlayStation 2.
GTA 3 começou como um projeto pequeno dentro da Rockstar
Vermeij também explicou que Grand Theft Auto 3 não começou como o principal projeto do estúdio, que na época ainda utilizava o nome DMA Design.
Inicialmente, Leslie Benzies e Aaron Garbut trabalhavam em uma pequena versão do jogo, enquanto o restante da equipe desenvolvia outro título da franquia.
Esse projeto paralelo seria um novo Grand Theft Auto com perspectiva isométrica, ambientado em Miami, seguindo uma abordagem mais próxima dos primeiros jogos da série.
Entretanto, a ideia acabou sendo cancelada, e a Take-Two Interactive, que havia adquirido a DMA Design, autorizou o desenvolvimento de GTA 3.
O ex-desenvolvedor revelou ainda que praticamente tudo precisou ser criado do zero, sem reaproveitamento de códigos ou elementos visuais de GTA 2.
“Tudo foi escrito do zero. Apenas duas pessoas trabalharam em GTA 2 e GTA 3, e nenhum código ou arte de GTA 2 foi reaproveitado.”
A mudança para um ambiente tridimensional representava um desafio considerável para a equipe, especialmente diante das limitações técnicas da época.
História de GTA 3 ficou desenvolvida depois das missões
Outro detalhe curioso revelado por Vermeij envolve a maneira como as missões e a narrativa foram construídas.
Segundo ele, a equipe trabalhava de maneira bastante flexível, permitindo que os desenvolvedores sugerissem ideias para novas atividades e testassem seu funcionamento diretamente no jogo.
Quando uma missão era considerada divertida, ela permanecia no projeto. A história, por outro lado, não era a principal prioridade durante as primeiras etapas.
O desenvolvedor revelou que até mesmo a sequência inicial, na qual Catalina tenta matar Claude, acabou adicionada posteriormente.
Além disso, Leslie Benzies frequentemente transferia missões entre personagens, modificando a distribuição dos objetivos pelo mapa.
Essas alterações só começaram a diminuir quando o trabalho de dublagem ficou concluído, já que as falas gravadas ajudaram a estabelecer uma estrutura mais definitiva para a campanha.
Vermeij explicou que algumas dessas mudanças ainda podem ser percebidas na versão final de Grand Theft Auto 3.
“Às vezes, você se depara com locais no mapa que são mais detalhados do que você esperaria. É provável que houvesse um contato da missão ali que foi transferido para outro lugar.”
Isso significa que determinadas regiões de Liberty City podem ter recebido atenção adicional porque originalmente seriam utilizadas em missões que acabaram transferidas para outros pontos da cidade.
Rockstar não tinha certeza de que GTA 3 seria um sucesso
Apesar de hoje ser considerado um dos títulos mais influentes da indústria, Grand Theft Auto 3 não despertou grande entusiasmo em suas primeiras apresentações.
Segundo Vermeij, a demonstração realizada durante a E3 de maio de 2001 foi decepcionante para a equipe.
Parte do público demonstrou pouco interesse no projeto, enquanto alguns visitantes consideraram o conteúdo violento demais.
Essa recepção fez com que os desenvolvedores não tivessem certeza sobre o potencial comercial do jogo.
O lançamento também não provocou imediatamente a reação que a equipe esperava. Entretanto, com o passar do tempo, GTA 3 conquistou popularidade e se tornou uma referência para os jogos de mundo aberto.
Seu sucesso abriu caminho para títulos como Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas, além de influenciar produções de outras empresas, incluindo a franquia True Crime.
Ex-Rockstar relembra clima de amizade durante a produção
Mesmo com os problemas técnicos e as mudanças constantes, Obbe Vermeij guarda boas lembranças do período em que trabalhou no projeto.
Segundo ele, a equipe era relativamente pequena, o que fazia com que os desenvolvedores dependessem diretamente do trabalho uns dos outros.
Muitos integrantes eram jovens e haviam se mudado recentemente para Edimburgo, na Escócia, onde ficava o estúdio.
Essa proximidade acabou criando um ambiente de amizade que marcou a experiência do desenvolvedor.
“O que mais me marcou foi o companheirismo. Numa equipe pequena, todos dependem uns dos outros e todos contribuem bastante. A maioria de nós era jovem e tinha se mudado para Edimburgo recentemente. Íamos juntos ao pub. Parecia um grupo de amigos que por acaso estava trabalhando num projeto em conjunto.”
As lembranças de Vermeij mostram como Grand Theft Auto 3 passou de um projeto tecnicamente instável para um dos jogos mais importantes da história da Rockstar Games.
Mesmo enfrentando dificuldades até poucos meses antes do lançamento, a equipe conseguiu entregar uma experiência que ajudou a estabelecer o modelo de mundo aberto utilizado por inúmeros jogos nas décadas seguintes.
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Fonte: X











