Katsuhiro Harada, ex-diretor de Tekken, aponta limitações técnicas do Xbox Series S e questiona os desafios impostos aos desenvolvedores
Conhecido por seu trabalho na franquia Tekken, Katsuhiro Harada participou recentemente de uma discussão sobre os desafios enfrentados pelos estúdios na criação de jogos para diferentes consoles. Durante o encontro, o desenvolvedor compartilhou opiniões sobre as limitações técnicas de determinados aparelhos.
O debate aconteceu na Console Game Developers Conference 2026, na Coreia do Sul, e reuniu nomes importantes da indústria, incluindo Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony, Paweł Sasko, da CD Projekt RED, DongKi Lee, da Shift Up, Kazutaka Kodaka, da Too Kyo Games, e Tynan Sylvester, da Ludeon Studios.
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Ex-diretor de Tekken critica limitações do Xbox Series S
Durante o painel, Katsuhiro Harada afirmou que gostaria que consoles como o Xbox Series S não fossem lançados. Segundo ele, a diferença de desempenho entre os modelos Series S e Series X representa um desafio adicional para os desenvolvedores.
Harada explicou que a memória limitada é um dos principais obstáculos, mas destacou que o problema vai além das especificações técnicas.
“A pouca memória é um problema, mas a parte mais difícil é que se trata de um dispositivo tão semelhante ao Series X, porém com um desempenho consideravelmente inferior.”
O desenvolvedor comparou a situação com o Nintendo Switch 2, afirmando que os estúdios conseguem adaptar suas expectativas por se tratar de uma plataforma distinta. Já no Xbox, as equipes precisam realizar ajustes adicionais para entregar experiências semelhantes em dois aparelhos com capacidades diferentes.
Harada também mencionou que o Xbox Series S possui uma base expressiva de usuários em mercados como os Estados Unidos, o que impede os estúdios de simplesmente reduzir a atenção dedicada à plataforma.
Segundo ele, mesmo após o trabalho de otimização, os desenvolvedores acabam recebendo críticas dos jogadores por diferenças visuais, como texturas de menor resolução.
CD Projekt RED defende os benefícios da otimização
Durante a conversa, Harada perguntou a Paweł Sasko, diretor associado de jogos da CD Projekt RED, se as limitações do Xbox Series S também incomodavam sua equipe.
Sasko respondeu que o console apresenta desafios constantes, mas destacou que essas dificuldades incentivam os desenvolvedores a aprimorar seus códigos.
“Ele nos apresenta desafios constantes e nos força a otimizar nosso código de forma impecável.”
O desenvolvedor citou Cyberpunk 2077 como exemplo, explicando que melhorias realizadas durante a adaptação para Nintendo Switch 2 também beneficiaram outras versões do jogo.
Harada, por sua vez, brincou com a resposta diplomática de Sasko, questionando se ele estava apenas encontrando uma maneira elegante de criticar o Series S.
Harada teme um novo Xbox com limitações semelhantes
O ex-diretor de Tekken também demonstrou preocupação com a possibilidade de a Microsoft repetir a estratégia na próxima geração de consoles.
Em tom de brincadeira, Harada comentou que a resposta positiva de um representante da Microsoft presente na plateia poderia incentivar a empresa a lançar um sucessor mais acessível, mencionado por ele como “Helix S”.
As dificuldades envolvendo o Xbox Series S não são inéditas. A Larian Studios, por exemplo, enfrentou obstáculos durante o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 para Xbox, especialmente pela exigência inicial de paridade de recursos entre os modelos Series X e Series S.
Na ocasião, o multiplayer em tela dividida se tornou um dos principais desafios técnicos, contribuindo para o atraso da versão de Xbox.
Apesar das críticas, o debate também mostrou que as limitações de hardware podem incentivar melhorias de desempenho que acabam beneficiando outras plataformas.
E você, concorda com as críticas de Katsuhiro Harada ou acredita que o Xbox Series S continua sendo uma boa alternativa para os jogadores?
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Fonte: Inven Global











