Análise: Assassin’s Creed Chronicles Índia

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Produzido pela Climax Studios e, obviamente, distribuído pela Ubisoft, temos mais um Assassin’s Creed na praça. Desta vez é a continuação da série Chronicles, que leva a franquia mais famosa da Ubi para o formato 2D (ou 2.5D). Após um primeiro jogo “Ok“, passando-se na China, agora é a hora de controlarmos Arbaaz Mir na Índia, em uma aventura que se perde na história e na forma que a conta, acerta em alguns momentos e erra fortemente em outros na jogabilidade. Mas vamos aos fatos.

AFINAL, O QUE TÁ PEGANDO?

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Essa é uma pergunta que você acaba se fazendo a todo momento em Assassin’s Creed Chronicles Índia, pois o jogo conta com um dos enredos mais fracos que a série já viu. Arbaaz é um personagem clichê dos outros Assassinos, mas tem uma pegada mais “garanhão“, que forma um dos primeiros arcos da história. Depois, o jogo cai na mesmice de sempre, com algum artefato perdido que você deve encontrar antes dos templários. A diferença é que aqui Arbaaz está tentando recuperar – por algum motivo – a caixa que Ezio entrega para Shao Jun em um curta animado de Assassin’s Creed e que após os eventos de Assassin’s Creed Chrinicles China, vai parar na Índia. Provavelmente muitos anos depois.

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A forma que a história é contada também não empolga, ecenas estáticas com efeitos de transição “bonitinhos“, mas nada chamativos. É uma mistura de cores com atores que até tentam passar uma certa emoção com suas dublagens – traduzidas para o português com uma boa legenda -, mas que ainda assim carece de mais elementos para deixar o jogador imersivo no que vê na tela.

O CENÁRIO É SEU MAIOR AMIGO. E INIMIGO TAMBÉM

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Apesar da fraca história e motivos pra Arbaaz estar no meio da guerra dos Assassinos e Templários, a evolução que houve na construção dos cenários Assassin’s Creed Chronicles Índia é algo para se aplaudir. Aproveitando muito bem a opção de construir os locais num formato de plataforma, mas com possibilidade de ir para o fundo ou mais para perto da tela, os produtores conseguiram melhorar de forma considerável o level design do jogo. É bastante divertido preparar um ataque ou simplesmente tentar passar sem ser visto, usando o próprio cenário como amigo, além da diversão que dá perceber que você realmente pode ser uma sombra no jogo.

Mesmo assim, o ambiente pode se tornar um inimigo de peso em catacumbas onde diversas armadilhas foram setadas pelos Precursores. Nestes níveis, ser rápido e pular no momento certo podem ser um grande desafio. Neste aspecto, a jogabilidade do segundo capítulo da série Chronicles melhorou, mas nos combates Arbaaz não consegue fazer frente aos seus companheiros de assassinatos. Chronicles Índia traz uma forma de combate bem limitada e que não te permite atacar a qualquer momento. Pensando na dificuldade pura do jogo, isso seria bom, porém se torna algo maçante e que te leva a pensar sempre no modo stealth, pois encarar mais de dois inimigos pode ser morte certa. Além disso, as falhas de AI ainda continuam, ou talvez algumas escolhas de game design, como os inimigos não te verem caso eles estejam conversando.

É REPETITIVO, MAS DIVERTE

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Apesar da Climax Studios ter demorado mais que o prometido para entregar o novo game da trilogia Chronicles, o tempo que ficaram com o jogo em produção foi benéfico para trazer novos elementos para a jogabilidade. Mas como já jogamos o episódio na China, Índia parece mais com uma expansão, que tenta ser algo novo e acaba caindo na mesmice depois de algumas horas jogando. Apesar de ser um game curto, há momentos que você se pega dizendo: “Mas de novo!?”.

Ainda que tenha seus defeitos, o jogo é divertido e não vai deixar os fãs da série arrependidos de comprar mais um jogo da franquia Assassin’s Creed. Mas não espere por nada que você já não tenha visto, fora a dificuldade mais alta que o de costume para os games da série, que talvez seja o grande mérito de Assassin’s Creed Chronicles Índia.

*Assassin’s Creed Chronicles Índia está disponível para PC, Xbox One e PS4


 Galeria de imagens: Assassin’s Creed Chronicles Índia

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