Análise: Batman Arkham Knight DLC – Uma questão de família para a Batgirl

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Tem os equipamentos do Batman, o parceiro do Batman e bate como o Batman, mas não é o Batman…

Não é todo mundo que gosta dos DLCs. E não é pra menos, já que muitos deles acabam não agregando muita coisa na experiência do jogo. O primeiro pacote para Batman Arkham Knight seguiu mais ou menos essa linha, onde foi possível jogar com Arlequina enquanto ela tentava libertar a Era Venenosa para o Pinguim. Foi uma aventura curta, sem sal e sem motivos pra existir.

O novo DLC de Batman Arkham Knight, onde podemos jogar com a Batgirl tem uma proposta um pouco diferente, e apesar de não ser um destaque, tem seus momentos de brilhantismo. No entanto, após jogar a excelente aventura principal lotada de coisas pra fazer, imagino que “Uma questão de família” só venha valer a pena pra quem realmente adorou o jogo, fez tudo que tinha pra fazer em Gothan e mesmo assim quer um conteúdo diferente pra experimentar. Mas não vá pensando que a diversão será a mesma, pois não será.

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Ele voltou em sua melhor forma!

Mas, qual é a história desse DLC?

A história deste DLC gira em torno de um sequestro envolvendo Jim Gordon, o amigão do Morcego. Como se não bastasse, o Coringa é o vilão da história, junto com uma versão mais antiga da Arlequina, já que a história se passa antes mesmo de Arkham Asylum. Se você sabe quem é a Batgirl consegue imaginar o porque que ela está envolvida e dedicada a derrubar o Coringa dessa vez. Junto com ela vem o Robin, que nos momentos de luta em dupla lhe dá uma força.

A jogabilidade é a mesma do título principal, mas não espere sair voando tanto por aí. Talvez por uma “deficiência” da Batgirl, que não teria (teoricamente) as mesmas habilidades do Batman, ela definitivamente só consegue planar. Não tente pegar impulso quando usa o arpão, isso não vai dar certo. No entanto, há de se entender a razão disso, visto que o cenário deste DLC é um parque de diversões do Coringa – que inclusive é citado pelos bandidos espalhados por Gothan durante a história principal com o Batman -, e como o parque não é tão grande, não teríamos motivos para voar tão alto e tão distante.

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A Batgirl tentando fazer pose de Mulher Gato

Batmóvel? Não dessa vez…

Apesar do cenário limitado, o DLC ganha uma longevidade um pouco maior com a busca de três colecionáveis: balões espalhados pelo cenário, caixas de surpresa da Arlequina e as nostálgicas dentaduras que se mexem sozinhas. Onde será que o Coringa consegue aquilo?

Aqui também não haveria razão pra usar um veículo, mas após jogar com o Batmóvel de maneira tão épica, faz uma falta danada esse tipo de jogabilidade. É como realmente voltar pra época de Arkham Asylum e não ter nada mais que algumas habilidades em cenários limitados. Ainda assim, quem está interessado em ver mais da história e lutar mais uma vez contra o Coringa, há um grande apelo neste pacote de DLC, pois mais uma vez poderemos ver o vilão e suas piadas de péssimo gosto, cheias de carisma.

Portanto, se você já comprou o Season Pass de Arkham Knight, vai fundo, baixe o DLC e jogue a uma hora e meia de conteúdo que você não vai se arrepender. Apesar de simples, traz elementos bacanas para os fãs, mas os mais exigentes sentirão falta de bastante coisa. Agora, se você ainda não comprou o Season Pass, vale a pena esperar um pouco e ver o que mais será lançado que faça valer o pacote.


Galeria de imagens: Batman Arkham Knight DLC: Uma questão de Família

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4 respostas

  1. Tenho todas as dlc’s a essa altura do campeonato…rsrs. As que gostei são as corridas temáticas com o batmóvel. São demais.

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