Análise: Fallout 4 Automatron e Far Harbor DLCs – Valem a pena?

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Às vezes os jogos recebem alguns DLCs que não adicionam muito ao que já existe ou trazem pequenas novidades que não agregam coisas realmente legais. Mas felizmente os dois conteúdos extras, Automatron e Far Harbor de Fallout 4 trazem mais diversão e expandem ainda mais o jogo original. O que era grande ficou ainda melhor! A Bethesda nos brinda com dois DLCs que adicionam novos conteúdos, companheiros e locais ao vasto mundo da Wasteland.

Automatron

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Automatron começa com uma chamada de emergência recebida no rádio no qual um grupo de humanos está sendo atacado por um grupo de robôs extremamente agressivos. Chegando ao local conhecemos a robô Ada que solicita nossa ajuda para derrotar o ameaçador Mechanist, responsável pela crescente ameaça robótica. A partir dessa premissa somos acompanhados por Ada rumo ao inevitável confronto. Não bastasse isso, ainda temos uma nova facção da Raiders que usam os robôs para as mais variadas atrocidades.

Este DLC tem uma duração média de três horas e preparem-se para muitos tiros até o objetivo final. Haverá hordas e hordas de robôs (e vários Raiders também) para serem detonados. Não esperem muito da história, pois vocês podem ficar um tanto decepcionados caso esperem algo cheio de reviravoltas. O maravilhoso modo de criação de robôs é o ponto alto deste DLC.

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Recolhendo partes de outros robôs é possível criar o mais mortal companheiro robóticos de toda Wasteland. O nível de customização beira a perfeição permitindo que você use a combinação que quiser. Para aproveitar ao máximo esse recurso tenha certeza de ter colocado muitos pontos em “Science!” e “Robot Expert”, pois do contrário você não conseguirá tirar todo o proveito deste modo.

Nota: 3/5

Far Harbor

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Saindo da zona dos robôs pegamos nosso barco e fomos para a enevoada ilha de Far Harbor, na costa do Maine. O objetivo é investigar o desaparecimento de uma pessoa, tarefa esta nos dada pela agência do detetive Nick Valentine. Se Automatron deixou um pouco a desejar nos quesitos história e tempo de jogo, Far Harbor vem para retratar a DLC anterior. Aqui temos uma interessante história (e muitos diálogos) que vai durar em torno de 20 horas e deixará os mais fervorosos fãs satisfeitos, ou não.

Tivemos uma novidade bem diferente no universo de Fallout em Far Harbor que pode desagradar aos jogadores de longa data da franquia. Houve a introdução de puzzles para serem resolvidos bem ao estilo de Portal (“The cake is a lie!“), basicamente envolvendo o redirecionamento de lasers. Essa novidade trouxe um desafio interessante e que não são impossíveis de se resolver. Sem dúvida uma adição diferente das que estamos acostumados a ver em Fallout 4, mas que promete proporcionar desafio na medida certa.

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Ganhamos um novo companheiro de jornada, um velho pescador, que colabora para enriquecer a experiência neste novo local. Local este que traz um certo mistério devido à presença constante de uma neblina que dificulta (e muito) ver um inimigo vindo ao seu encontro. E claro, inimigos e armas novas não poderiam faltar. Peixes mutantes e os mais variados monstros marinhos marcam sua presença. Mas não se preocupe: anzóis gigantes e até um arpão facilitarão sua jornada contra esses monstros.

Nota: 4,5/5

Apesar da história simples e relativa curta duração, Automatron traz a excelente adição da customização dos robôs e garante ainda mais diversão para aqueles que gostam de construir e customizar enquanto que Far Harbor capricha na história e leva o jogador a se aventurar por horas e horas na ilha trazendo de volta os extensivos diálogos que tanto gostamos, além dos puzzles que prometem desafiar o jogador.


Galeria de imagens:

Fallout 4 Automatron e Far Harbor

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