Anthem poderá receber uma atualização pós-lançamento para rodar a 60FPS em consoles premium

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Otimizações poderão chegar por meio de uma atualização para o Anthem

O fato de Anthem ficar travado em 30FPS mesmo quando jogado no Xbox One X e Playstation 4 Pro incomodou muitos jogadores. A demonstração liberada no último final de semana fez muitos questionarem se seria possível até do jogo rodar com a taxa de quadros de forma estável. A BioWare, desenvolvedora o game, deu um sinal de esperanças para todos em um último comunicado.

A Eurogamer falou com Ben Irving, produtor geral de Anthem, que explicou o motivo da taxa de quadros estar travada. De acordo com Irving, o motivo que impede de o estúdio otimizar o jogo para os 60FPS é o lançamento. Ele afirma que a data está muito próxima e que seria impossível otimizar o jogo em tempo. Portanto, a equipe resolveu bloquear em 30FPS, para quem em uma possível atualização eles possam trazer mais otimizações a fim de atingir os 60FPS. Logicamente isso só será possível em consoles premium, ou seja, Xbox One X e Playstation 4 Pro.

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“Esse valor não estava pronto no lançamento. Gostamos da ideia de desbloquear 30FPS, só não sabemos quando teremos pronta essa meta dos 60FPS. Levaria mais tempo para otimizar o jogo e finaliza-lo. Depois do lançamento vamos conseguir, só que não foi possível conseguir isso a tempo do lançamento”, disse ele.

Enfim uma notícia para trazer um belo alívio a todos jogadores de console. No PC o game já conseguia atingir os 60FPS em hardwares mais brutos. Esperamos que a versão final seja muito bem polida, ao contrário da demo que trouxe boas impressões mas deixou a desejar na parte técnica.

Anthem será lançado para PC, Playstation 4 e Xbox One.

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