O Avalanche Studios Group anunciou uma reestruturação ampla e imediata. A empresa vai fechar o estúdio de Liverpool e, além disso, reduzir equipes em Malmö e Estocolmo. A nota oficial explica que o objetivo é fortalecer o negócio para o longo prazo diante dos desafios atuais da indústria.
O estúdio de Liverpool abriu as portas em 2020. Mesmo assim, operou por pouco tempo. Agora, a diretoria opta por encerrar as atividades no Reino Unido e iniciar o processo coletivo exigido pela legislação local. Portanto, todos os profissionais baseados em Liverpool entram no escopo dessa mudança.
Segundo o comunicado, a companhia também vai ajustar a estrutura sueca. A liderança decidiu reorganizar times, realocar talentos e, quando necessário, cortar posições. Dessa forma, a Avalanche busca alinhar capacidade, cronogramas e necessidades dos jogos em desenvolvimento.
A Avalanche informa que emprega mais de 600 pessoas globalmente. No entanto, a empresa ainda não detalhou quantos profissionais sofrerão impacto nesta etapa. Em 2023, o grupo encerrou os escritórios de Nova York e Montreal, o que resultou em 50 desligamentos. Além disso, mais de 100 funcionários se sindicalizaram no mesmo ano.
Em 2024, a empresa firmou um acordo coletivo com sindicatos suecos, previsto para vigorar a partir do segundo trimestre de 2025. Esse contexto trabalhista reforça a necessidade de previsibilidade e diálogo contínuo. Assim, a gestão tenta equilibrar sustentabilidade financeira, saúde dos projetos e segurança jurídica.
Contraband e o portfólio
Em agosto, a Microsoft pausou o desenvolvimento de Contraband, jogo cooperativo de assalto anunciado em 2021. Na ocasião, a Avalanche destacou a parceria de longa data com a fabricante do Xbox. Agora, a companhia revisa prioridades e distribui recursos de acordo com o novo cenário. Por outro lado, o grupo mantém suas três divisões: Avalanche Studios, Expansive Worlds e Systemic Reaction.
A reestruturação não encerra planos futuros; ela redefine rotas. A direção promete focar em projetos com maior potencial e, sobretudo, em escopos realistas. Portanto, o público deve esperar cronogramas mais prudentes, comunicação transparente e lançamentos alinhados ao tamanho das equipes. Enquanto isso, o mercado segue em transição, com custos em alta e competição crescente por atenção e talentos.
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Fonte: Avalanche Studios











