“É uma questão bastante complexa. No entanto posso dizer que foi uma decisão que tivemos de tomar devido às limitações técnicas e, infelizmente, não estamos planejando rodar o jogo a 60fps. Espero que os fãs que estão à espera de Bloodorne não fiquem chateados comigo!“, disse ele.
Realmente essa história de Fps vem causando grandes problemas e polêmicas com a nova geração. Na minha opinião, eu prefiro que o fps, ou qualquer outra especificidade técnica, estejam perfeitas independente da quantidade estipulada ou alcançada, porque um game com queda de fps, com problema de textura, animação e etc, pode estragar uma ideia bacana.
Bloodborne é um exclusivo de PlayStation 4 e tem lançamento previsto para dia 25 de março de 2015.
Confira o trailer de gameplay apresentado na Playstation Experience.
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