Estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 fala abertamente sobre os planos e a filosofia por trás do próximo jogo

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Equipe já direciona atenção para o próximo jogo

Nem todo grande sucesso nasce com a ambição de dominar a indústria. Em alguns casos, ele surge de ideias pessoais, riscos criativos e uma equipe disposta a apostar no próprio instinto. Foi exatamente esse o caminho trilhado por Clair Obscur: Expedition 33, um dos jogos mais surpreendentes de 2025.

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Após conquistar público e crítica, o título da Sandfall Interactive rapidamente deixou de ser apenas uma estreia promissora. Premiações, reconhecimento internacional e uma base de fãs apaixonada transformaram o jogo em um novo ponto de referência dentro do gênero.

Lançado como o primeiro projeto do estúdio, Clair Obscur: Expedition 33 se destacou ao longo do ano como um verdadeiro fenômeno. O J’RPG (feito pro um estúdio francês) conquistou espaço em premiações importantes, incluindo o Golden Joystick Awards 2025 e o The Game Awards, consolidando seu status como um dos grandes destaques da temporada.

Antes do lançamento, porém, a percepção interna era bem diferente. O diretor criativo Guillaume Broche revelou que a equipe acreditava que o jogo “não seria grande, mas seria legal”. A resposta do público, no entanto, superou qualquer expectativa inicial.

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Mesmo com o sucesso ainda recente, os desenvolvedores da Sandfall Interactive já voltaram seus olhares para o futuro. Em entrevista à edição 419 da revista Edge, o diretor de produção e COO François Meurisse afirmou que o estúdio terá tempo para se concentrar totalmente no próximo projeto.

Segundo ele, a equipe não parte mais do mesmo ponto. Agora, o estúdio carrega cinco anos adicionais de experiência, além de uma bagagem criativa muito maior. Para Meurisse, isso abre espaço para explorar ideias ainda mais ambiciosas.

Manter a identidade acima de agradar a todos

O crescimento da base de fãs naturalmente trouxe expectativas mais altas. Ainda assim, Meurisse deixou claro que essa pressão não ocupa um papel central nas decisões do estúdio. Para ele, o foco permanece em desenvolver algo que a própria equipe considere interessante e autêntico.

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A roteirista principal Jennifer Svedberg-Yen compartilha uma visão semelhante. Embora admita pensar nos fãs e em suas expectativas, ela reforça que a direção criativa continua guiada pelo gosto pessoal e pela identidade do estúdio.

Segundo Svedberg-Yen, tentar agradar a todos pode enfraquecer a essência de uma obra. Ela cita experiências em outras mídias, como séries e livros, que perderam sua identidade ao tentar atender expectativas externas.

Por isso, a Sandfall Interactive prefere confiar no próprio instinto criativo. Essa filosofia, segundo a equipe, foi essencial para o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 e continuará sendo o norte para os próximos projetos.

Com o reconhecimento global, o estúdio vive agora uma nova realidade. Ainda assim, a mensagem dos desenvolvedores é clara: o sucesso não muda a essência do processo criativo.

Se depender da postura adotada até aqui, o próximo jogo da Sandfall Interactive deve seguir o mesmo princípio que tornou Clair Obscur: Expedition 33 um fenômeno inesperado – criar algo que a equipe realmente acredita, antes de qualquer outra coisa.

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Fontes: Edge Magazine

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