História independente no mesmo universo
Divinity começa a ganhar forma como um RPG que, embora compartilhe o legado da franquia, busca uma identidade própria dentro do catálogo da Larian.
Durante um AMA no Reddit, membros do estúdio detalharam mudanças importantes no tom narrativo, na estrutura da história, nos sistemas de combate e até na personalização de personagens.
As declarações ajudaram a entender como o projeto se diferencia tanto de Divinity: Original Sin 2 quanto de Baldur’s Gate 3.
O diretor de narrativa Adam Smith explicou que Divinity terá um tom mais “grounded” (fundamentado), com influências claras de folk horror percebidas já no trailer.
Ainda assim, ele reforçou que, por se tratar de um RPG de grande escala, o jogo apresentará variações tonais conforme o jogador avança, prometendo momentos de humor, medo, choque e encantamento.
Segundo Smith, Divinity se passa na mesma continuidade da série, mas conta uma história totalmente independente.
Fãs antigos encontrarão referências familiares, porém a Larian evita fanservice gratuito, garantindo que tudo sirva à narrativa principal.
O diretor técnico Bert van Semmertier reforçou que não é necessário jogar títulos anteriores para aproveitar Divinity.
Ainda assim, quem já conhece o universo pode reconhecer personagens, situações e aproveitar melhor o mundo já construído.
Sistema de combate passa por mudanças
Nick Pechenin confirmou que o novo jogo não manterá o sistema de armadura mágica de Original Sin 2.
O objetivo é permitir o uso imediato de habilidades mais divertidas, enquanto a equipe desenvolve soluções para evitar abusos, como travar chefes em sequências de controle.
A diretora de arte Alena Dubrovina afirmou que a criação de personagens em Divinity superará a de Baldur’s Gate 3, com mais cores, opções e controle visual.
Com isso, a Larian reforça que o novo RPG busca evoluir sem romper com o legado da franquia.
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Fontes: Reddit










