Double Fine demite 23 funcionários após deixar a Xbox
A Double Fine Productions confirmou a demissão de 23 funcionários como parte de um processo de reestruturação iniciado após o estúdio recuperar sua independência. A decisão acontece menos de um mês depois das mudanças promovidas pela Microsoft em sua divisão de jogos.
O anúncio foi feito por Tim Schafer, fundador e chefe da Double Fine, que classificou a medida como necessária para garantir a sustentabilidade da empresa em sua nova fase fora da estrutura da Xbox.
Estúdio busca um tamanho sustentável
Segundo Schafer, a decisão foi tomada para adequar a operação à realidade de um estúdio independente. O executivo afirmou que apenas a necessidade de garantir a sobrevivência da empresa justificaria uma medida tão difícil.
De acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine possuía cerca de 90 funcionários antes da nova rodada de cortes. O estúdio também informou que pretende oferecer suporte aos profissionais afetados pela reestruturação.
Xbox confirma saída definitiva
Em comunicado enviado ao site Kotaku, um porta-voz da Xbox confirmou que a Double Fine concluiu oficialmente sua saída da Microsoft. A empresa destacou que o estúdio manteve suas propriedades intelectuais, seu catálogo e os recursos destinados aos próximos projetos.
Apesar das demissões, a expectativa é que a Double Fine continue investindo em jogos autorais e experiências criativas, característica que marcou sua trajetória ao longo dos anos.
Nova fase após anos sob a Microsoft
Durante o período em que integrou a Xbox Game Studios, a Double Fine lançou títulos como Psychonauts 2, Keeper e o cooperativo Kiln. Agora, o estúdio afirma que pretende preservar sua identidade criativa enquanto busca estabilidade financeira como desenvolvedora independente.
Até o momento, a empresa não revelou por quanto tempo possui recursos garantidos para sustentar suas operações nesta nova etapa.
Por fim, comente o que você achou da notícia. Além disso, não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fonte: Eurogamer











