Elden Ring: Novo game da From Software pode mudar tudo o que conhecemos sobre Soulslike

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Elden Ring

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Possíveis detalhes de Elden Ring sugerem um mundo diferente de tudo que já vimos

Tal como Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring segue envolto em mistérios desde seu anúncio. O novo título da From Software pode ser facilmente considerado um dos jogos com menos informação revelada até o momento. Contudo, isso é uma característica do estúdio, que tende a compôr uma narrativa visual e sonora enquanto apresenta poucos vislumbres do que veremos futuramente. Tais detalhes minuciosos são divulgados com cuidado, em um infeliz espaço de tempo prolongado.

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Dito isso, uma grande tese sobre Elden Ring pode enfim ter revelado vários aspectos inéditos do projeto. Uma comparação homérica surgiu em meio aos comentários de uma publicação no ResetEra, e através desta análise, foram citadas algumas informações pertinentes ao elemento de mundo aberto, e um aprimoramento sólido em toda ambientação do gênero soulslike.

O usuário Omnipotent – credibilizado por uma insígnia de “alto nível de previsões” em seu perfil – trouxe o que seriam detalhes a respeito do level design e alguns elementos do suposto “mundo vivo“. De acordo com seu texto extenso, Elden Ring almeja entregar uma espécie de mundo aberto diferente de tudo que já vimos – segundo a visão da From Software. Neste caso, o título terá cenários vastos, recheados de vida à sua própria maneira. Não somente isso, como ele também menciona a relação de um ambiente mutável através do segmento narrativo. Neste caso, tanto o cenário quanto as criaturas que veremos terão aspectos diferentes conforme exploramos ou avançamos em nossa jornada.

Imprevisibilidade parece ser o forte de Elden Ring

Há um bom exemplo que ele utiliza para denotar a forma variada de encontros que podem ocorrer. Neste caso, ele imagina que o jogador decida seguir seu caminho e se depara com uma bifurcação. Existe a possibilidade de tentar a sorte com uma criatura maligna no caminho A, ou percorrer um ambiente mais seguro no caminho B. Porém, diferente da noção estipulada dos jogos anteriores, caso o jogador opte por seguir o caminho seguro, ainda há risco de encontrar a mesma criatura posteriormente.

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E em tal suposição, ele menciona que o mesmo pode não ocorrer para outro jogador, dependendo de circunstâncias pertinentes à jornada de cada jogador. De certa forma, podemos imaginar que seja algo como Death Stranding, cujo ambiente possui relações diferentes de acordo com o avanço de cada um. Porém, diferente do título da Kojima Productions, em Elden Ring não há elementos de mundo compartilhado, tornando cada ação uma variável única para o que ocorre no mundo ao redor.

Elden Ring almeja entregar uma experiência única em cada local

 

Elden Ring

Todos esses detalhes sobre a progressão culminam em outro ponto mencionado no texto: a variedade de inimigos. Segundo Omnipotent, Elden Ring se afasta da ideia de múltiplos inimigos semelhantes espalhados pelo mapa. E ao mesmo tempo, o próprio ambiente independe do jogador para as coisas acontecerem. Neste caso, entra outro detalhe mencionado: o clima dinâmico.

Seguindo a narrativa, ele explica que Elden Ring contará com ciclo de dia e noite, e há eventos específicos que ocorrem apenas em determinadas circunstâncias e momentos. Contudo, isso não se limita a lugares previamente estipulados, e a ideia é que cada encontro e cada rota que o jogador percorrer, levará a uma experiência única. Evidentemente, isso afeta a questão da variedade de adversários, já que a From Software não pretende repetir o formato estático, impossibilitando antever onde cada um irá surgir (como de costume. Desta forma, os inimigos que eu encontrar em X lugar, serão diferentes dos inimigos que o @Arielsis encontrar nesse mesmo ponto.

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Em adição, ele também comenta que a inteligência artificial dos inimigos foi aprimorada. E este é um detalhe “preocupante” para aqueles que já consideram o gênero soulslike como algo além de desafiador.

Omnipotent cita que a From Software desenvolveu uma forma dos inimigos criarem uma “falsa sensação de segurança” para o jogador. Isso significa que seus movimentos serão relativamente imprevisíveis, de acordo com o ritmo do combate. Até então, não foi citado qual a extensão das mudanças, mas tudo indica que a questão visual – ou seja, observar a movimentação do inimigo – será um fator crucial.

Podemos confiar nas informações apresentadas?

 

 

Elden Ring

O próprio histórico do relator incita que podemos confiar em seu relato. Além disso, basta uma breve pesquisa no próprio fórum e há de se notar que não houveram sequer contestações sobre o conteúdo. Muito pelo contrário, praticamente todos que responderam nos comentários após a extensa declaração, agradeceram pela alta dose de informações. E ao que parece – segundo o testemunho de alguns dos usuários de longa data – Omnipotent de fato possui um histórico de informações precisas.

Em conclusão, não há nada que indique tal relato como falso, e até então, podemos presumir que sua riqueza em detalhes esteja correta. No entanto, vale ressaltar que a From Software ainda não apresentou novidades oficiais sobre o vindouro projeto, e a última vez em que o vimos, testemunhamos seu primeiro trailer.

Por fim, nos resta apenas aguardar por esse título que parece mais do que promissor, e certamente, deixará uma marca capaz de torna-lo inesquecível.

Elden Ring segue sem data de lançamento, mas contará com versões para Xbox One, PS4 e PC.

Não esqueça de conferir outras notícias sobre o mundo dos games clicando aqui.


Fonte: ResetEra

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