Escape from Naraka, jogo de plataforma indie de terror, recebe suporte ao Ray Tracing e DLSS

Escape from Naraka

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Jogo criado por pequeno estúdio independente da Indonesia é um belo exemplo de quão fácil é adicionar tecnologias complexas da GeForce RTX aos seus jogos

Hoje, Escape from Naraka, jogo de plataforma em 1ª pessoa da desenvolvedora indie Xelo Games, recebeu suporte ao Ray Tracing, que inclui iluminação Global RTX, traçado de raios nas sombras e reflexos. O título também é compatível com o NVIDIA DLSS, que permite elevar a taxa de atualização de quadros.

Jogadores que estiverem jogando em uma RTX podem ativar o DLSS de Escape from Naraka,para aumentar a performance em até 2x, com as configurações no máximo em 4K, enquanto mantêm a qualidade de imagem muito perto da resolução nativa. Em 4K, sem DLSS, nenhuma GPU Nvidia oferece 60 fps quando o Ray Tracing está ativado. As configurações atingem, no máximo, somente 4K. Com a tecnologia DLSS ativa, as placas GeForce RTX 3070 e superiores atingem 4K e oferecem mais de 60 fps, mesmo com Ray Tracing ativo.

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Em 1440p, o desempenho com DLSS leva quase todas as GPUs RTX da Nvidia ao limite da meta de 60 fps. E para os jogadores que utilizam uma tela 1080p, podem aumentar as configurações e mantê-las, já que GeForce RTX oferece uma experiência bem acima dos 60 FPS.

Em seguida, veja o trailer de anúncio:

Com o DLSS e Ray Tracing, os jogadores da GeForce RTX estão recebendo uma experiência única em Escape from Naraka – com sombras traçadas por raios impressionantes, reflexos e Iluminação Global RTX, juntamente com taxas de quadro rápidas sem sacrificar a qualidade, graças ao DLSS.

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Para aqueles que não conhecem a tecnologia, o DLSS aumenta a taxa de atualização de quadros e gera imagens mais bonitas e nítidas para os jogos. A tecnologia dá aos jogadores a opção de maximizar a performance, qualidade e a resolução de saída. Só o DLSS é capaz de manter a qualidade da imagem entre todas as resoluções nativas, mesmo a 1080p.

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Fonte: NVIDIA

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