Ex-funcionário da Visceral diz que o TERROR de Dead Space foi algo prejudicial

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Jogos como Dead Space estão em constante incerteza?

Com a recente revelação de que o estúdio Visceral Games foi oficialmente encerrado, os fãs ao redor do mundo ficaram abalados. O estúdio responsável não só por um vindouro título da franquia Star Wars, como também por Dead Space, teve seu fim decretado pela Electronic Arts. Após a difícil despedida, muitos dos ex-funcionários da Visceral foram a público e explicaram quais os motivos que levaram ao fim precoce da produtora.

Dentre os ex-funcionários temos Zack Wilson, que recentemente conversou com o Game Industry. Em sua entrevista, Wilson entrou em aluns detalhes específicos sobre seu trabalho com a Visceral. Em determinado momento, quando questionado sobre a franquia Dead Space, Wilson apresentou um ponto fundamental para a continuação da série – e dos jogos de terror. De acordo com o Level Designer, jogos Survival Horror são “muito caros e difíceis de vender“.

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O survival horror é difícil. No geral, os jogos de terror são caros de desenvolver e difíceis de vender. As pessoas nos diziam que adoravam Dead Space, mas não compravam porque eram assustadores de mais.

Indo além, Wilson acredita que foi devido a falta de “coragem” do público que a série foi prejudicada. Em resumo, não adianta o jogo ser bom se suas vendas não forem significativas – e este foi o caso de Dead Space. Zack ainda comentou o quão difícil é você tentar vender um produto para alguém que deve sentir medo dele.

Infelizmente para nós fãs da franquia, o fim da Visceral certamente significou o fim de Dead Space. Apesar de ter agradado, a série composta por 3 jogos cronológicos não chegou a render tanto quanto seu investimento.

Em seu último capítulo – Dead Space 3 – a franquia havia tomado um rumo diferente voltado para a ação. O novo estilo de jogo adotado e a nova atmosfera acabaram por não agradar os fãs da série. A iniciativa havia sido promovida pela proposta da EA de abordar ainda mais jogadores. Após uma certa consideração, a franquia foi “colocada na geladeira” e sem previsão de retorno.

Fonte: Game Industry

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11 respostas

  1. Esse é o verdadeiro sentido do game de terror, fazer o player suar frio e dormir de luz acessa por semanas, se não meter o terror no jogador não presta, Dead Space 1 e 2 são excelentes nisso, acho que é um jogo que será descoberto mais tarde pelos gamers.

  2. quanto jogos de terro todos internauta jogarão silent hill ainda continua a série e os top de jogo de terro em vários console tivera-o olha se quir os exemplo do próprio série de dead space 2 e de atenção as ponto positivo e ponto negativo feito pelo internautas assim próximos dead space não tei reclamação

  3. Dead space da medo nos fracos isso sim, achei um excelente jogo, tem uma ótima história, tudo no jogo faz sentido e eu fechei os 3 e olha se fosse um filme o jogo seria um belo filme, quanto os jogos for feito só pra ganhar dinheiro cada vez mais teremos jogos ruins e empresas gastando horrores para produzir eles. Quero muito ver a série seguir em frente afinal o final não foi satisfatório…

    1. problema é q se as vendas nao cobrem os custos nao tem mais jogo, adorei dead space, mas infelismente ficará só na lembrança.

      1. Pois é mas isso é zuado pq nao é um jogo ruim, ai vamos ficar sem ver uma sequência pq às vendar nao cobriram os gastos da produção, ai gasta fazendo jogos ruins isso que não entendo …

  4. Não entendo, a franquia é fantástica! Na minha opinião assumiu o lugar que era de RE como melhor survival horror! Não faz sentido parar… Mas hoje e sempre, tudo gira em torno da grana né?! Aff… Pra mim um game que dá medo é Outlast, Dead Space dá uns sustos e só isso.

  5. Joguei o Dead Space 2, e não via a hora de virar o jogo, pra passar aquele sentimento ruim de claustrofobia.

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