Final Fantasy 16 abandonou os combate por turnos para “atrair novos fãs”

Final Fantasy 16

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Final Fantasy 16 introduzirá novidades na franquia

Novas revelações confirmam que Final Fantasy 16 não utilizará combate por turnos para tentar atrair novos fãs à franquia.

De acordo com o produtor Naoki Yoshida, a decisão de utilizar um combate mais dinâmico ocorre pelo fato da decisão do estúdio em tentar alcançar uma audiência mais jovem.

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Além disso, Yoshida disse que a evolução na tecnologia dos consoles levou os RPGs para mecânicas baseadas em ação, em vez de baseadas em turnos.

“Sou de uma geração que cresceu com RPGs de comando e por turnos. Acho que entendo o quão interessante e imersivo pode ser. Por outro lado, na última década, vi várias opiniões dizendo ‘não entendo a atração de selecionar comandos em videogames.”

“Para várias gerações de consoles, todas as expressões de personagens podem ser feitas em tempo real. Ações como “pressione o gatilho e seu personagem atirará com uma arma” e “pressione o botão e seu personagem balançará a espada” agora podem ser facilmente expressas sem passar por um sistema de comando.”

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“Agora é comum que jogadores mais jovens do que eu amem esses jogos. Como resultado, parece que não faz sentido passar por um prompt de comando para tomar uma decisão durante uma batalha.”

“Este não é um argumento do que é bom ou ruim, mas há uma diferença baseada nas preferências e na idade do jogador. Além disso, há uma grande diferença entre um sistema de comando e um sistema baseado em turnos, e estes são muitas vezes confundidos, mas são dois conceitos diferentes.”

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Fonte: VGC

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