Final Fantasy 16 será dividido em diferentes regiões, mas não segue o formato de mundo aberto

Final Fantasy 16

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Diferente de Final Fantasy XV, o próximo jogo contará com outro estilo de exploração

Final Fantasy 16 é um dos jogos mais aguardados por fãs da franquia, e por vários motivos. Desde o primeiro trailer do game, a Square Enix conseguiu reacender a empolgação do público que, até então, se manteve interessado em maioria pelo Remake de Final Fantasy VII. Após a demonstração com trechos de gameplay durante o State of Play, o famoso “medidor de hype” aumentou consideravelmente quanto a FFXVI.

Dito isso, em uma nova entrevista com a IGN, Naoki Yoshida – produtor de FF16 – confirmou diversos detalhes interessantes sobre a jornada de Clive – protagonista do novo game. Um dos elementos de destaque certamente se trata do novo formato de exploração, que não seguirá o tradicional mundo aberto implementado em Final Fantasy XV. Na verdade, Final Fantasy 16 será dividido em diferentes regiões, e embora sejam mais “contidas“, algumas delas são particularmente largas.

Comentando sobre o mundo de Final Fantasy 16, Yoshida disse:

Para trazer uma história que parece abranger um globo inteiro e além, decidimos evitar um design de mundo aberto que nos limita a um único espaço de mundo aberto e, em vez disso, focar em um design de jogo independente baseado em área, que possa dar aos jogadores uma melhor sensação de uma escala verdadeiramente ‘global’.” declarou Yoshida durante a entrevista.

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Basicamente, o jogador poderá explorar conforme bem desejar, mas neste caso, terá que viajar entre diferentes pontos de um mapa completo. E como ele mesmo citou, a ideia é trazer essa noção real de uma escala global.

Final Fantasy 16 está marcado para 2023, mas segue sem data de lançamento por enquanto. O game contará com versão para PS5. Até o momento, a Square Enix ainda não confirmou o lançamento do game nos PC’s ou Xbox Series.

Fonte: IGN (entrevista com Yoshida)

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