Recebemos de forma antecipada o acesso a este novo capítulo da franquia com Gears of War: E-Day, e pudemos testar a fundo o que o jogo tem a oferecer até o momento.
Durante os dias de testes na versão beta, o foco da nossa experiência esteve concentrado no clássico Modo Horda. Embora houvesse também a opção de testar o modo versus competitivo, a incompatibilidade de horários nos limitou ao modo cooperativo PVE, onde jogamos acompanhados apenas por bots devido à ausência de outros jogadores nas filas de partida antecipada. Algo esperado de uma beta tão limitada. Contudo, aproveitei bastante meu tempo com game.
Agradecemos ao Xbox pelo envio antecipado do código.
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Será que o novo Gears tem o que precisa para ser o melhor da franquia?
O espetáculo visual proporcionado pela Unreal Engine 5


O desenvolvimento prolongado de Gears E-Day aconteceu justamente por conta da transição rigorosa para a Unreal Engine 5, onde a The Coalition assumiu o compromisso de ser um verdadeiro exemplo técnico no uso da engine. Visualmente, o resultado entregue até agora é absolutamente incrível. Durante as partidas no Modo Horda, foi possível notar cenários variados que transitaram entre ambientes escuros e áreas externas detalhadas. Vi uma vegetação densa ou locais devastados pela guerra, demonstrando um salto estético notável em relação aos títulos passados. Embora também seja tudo (até agora) bastante familiar.
Os inimigos ganharam animações de movimentação muito mais naturais e fluidas, enquanto os desmembramentos em combate mantêm o nível de brutalidade característico da série, mas com um nível de refinamento gráfico absurdamente elevado. A modelagem dos protagonistas Marcus Fenix e Dom Santiago também merece destaque, apresentando feições e proporções mais humanas e realistas, mesmo quando vestem as pesadas armaduras tradicionais dos soldados da facção.
Interatividade de cenários e o desafio da performance
Outro ponto forte da ambientação é a interação física com o cenário durante as partidas. Ao correr pelos mapas, o jogador esbarra de forma fluida em cadeiras, mesas e garrafas, que se despedaçam de maneira realista com o impacto. Até mesmo a ação de pular obstáculos foi retrabalhada para transmitir o peso físico dos personagens de forma orgânica e convincente, sem parecer robótica.
No que diz respeito ao desempenho técnico no PC utilizando a placa de vídeo RTX 5080, o jogo rodou bem, mas exigiu ajustes. Em resoluções elevadas com todas as opções gráficas no máximo, o motor gráfico pesou consideravelmente. A experiência mais estável foi alcançada rodando em 1440p com tudo que a Nvidia tem de melhor. Embora ainda tenham ocorrido quedas pontuais de taxa de quadros em momentos de maior intensidade. Tratando-se de uma versão beta de testes pré-lançamento, tais oscilações são compreensíveis, mas servem de alerta para a otimização final da engine.
A evolução sutil no gameplay e o novo cover baixo


Embora o núcleo da jogabilidade de Gears (focado na movimentação tática em cobertura, recarregamento ativo e disparos na câmera próxima) continue intacto, a Coalition conseguiu trazer novidades bem-vindas. A movimentação dos personagens está mais leve e ágil. Há uma câmera ligeiramente mais afastada quando corremos, que amplia o campo de visão dos perigos ao redor.
A principal inovação mecânica testada foi a introdução do cover baixo. Nela, o personagem se prostra completamente no chão ao transicionar entre estruturas de diferentes alturas para escapar de disparos diretos. Essa nova postura amplia as opções táticas de sobrevivência sob fogo inimigo. Nos mapas do Modo Horda, a estrutura de objetivos principais dividiu espaço com eventos dinâmicos paralelos que surgiam no mapa, culminando no enfrentamento de chefes desafiadores com armaduras que exigiam flanqueamento estratégico para sofrer dano real.
Uma porta de entrada promissora para o futuro da franquia
Por se tratar de uma pré-sequência ambientada antes dos eventos do primeiro jogo, Gears E-Day representa o ponto de partida ideal para quem deseja se aventurar pela primeira vez na franquia. Isso acaba eliminando a necessidade de conhecimento prévio dos arcos anteriores. A confiança demonstrada pelo Xbox ao disponibilizar uma beta robusta indica que o projeto caminha com passos firmes rumo a um lançamento de peso. Resta agora acompanhar como a campanha principal se comportará e se o modo competitivo entregará a estabilidade necessária para reviver a glória multiplayer da saga.
A sensação que fica é que será um exclusivo de peso para o console Xbox.
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