Ghost of Tsushima: Um mundo aberto e cheio de possibilidades

Ghost of Tsushima

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Novo exclusivo da Sony promete ser um presente aos fãs de Akira Kurosawa e outros clássicos

Nesta quinta-feira (14) a Sony exibiu sua mais nova State of Play. Na transmissão de hoje, tivemos a chance de conhecer um pouco da mais nova IP da Sucker Punch, Ghost of Tsushima.

O jogo ganhou uma transmissão exclusiva com foco na gameplay e que durou aproximadamente 19 minutos. A princípio, nos foi revelado que seria apresentado um pouco do combate, customizações, modos especiais e o mundo em que o game se passa.

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De acordo com Jason Connell da Sucker Punch Productions, a exploração é o foco na maneira como o mundo do game foi criado. E para despertar a curiosidade nos jogadores e fazer com que estes explorem o mundo de forma mais imersiva, eles surgiram com uma nova ideia, vento. Explico, o jogo não terá um mini mapa, você será guiado pelo vento, animais, fumaça e até mesmo o que parece ser uma espécie de névoa, irão lhe guiar para seus objetivos ou mostrar novas missões e localizações.

Ghost of Tsushima

É interessante notar que dessa forma o jogo busca oferecer mais imersão, exigindo mais foco do jogador, ao mesmo tempo que o faz observar o belo mundo que o rodeia. E para os fãs de filmes, jogos e histórias sobre o Japão feudal, este jogo é um “prato cheio”. A ambientação, o clima e trilha sonora ajudam você a adentrar mais no personagem, o que qualifica como mais um ponto para o fator imersão. Mas apesar do foco ser algo imersivo, o jogo ainda oferece o tradicional modo “viagem rápida”, que funciona da mesma maneira como já estamos acostumados.

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E os fãs de filmes que se passam no Japão Feudal, vão a loucura!

Quanto ao combate, mais uma vez fica claro que a Sucker Punch fez a lição de casa ao utilizar como referência clássicos filmes de samurai. Seu personagem assim como vemos em clássicos como “Os Sete Samurais” de Akira Kurosawa poderá por exemplo, desafiar inimigos para um duelo. Os combates em Ghost of Tsushima tem quase que um ar cinematográfico, e vão oferecer momentos de muita ação e satisfação aos jogadores. Outra coisa que parece ser fundamental, será a utilização de armas adequadas assim como a própria postura, quando em combate.

Todavia, estamos falando de um jogo onde você é um samurai, que por sua vez é conhecido por suas graciosas técnicas e furtividade. E portanto o game vai oferecer ao player a escolha de uma abordagem mais direta ou furtiva. Dando a entender que você terá a chance de realizar uma missão de várias formas diferentes.

No quesito customização, o que você veste e usa vai influenciar na maneira como Jin se movimenta. E a escolha da vestimenta adequada também vai se encaixar na sua maneira de jogar.

Sobre as habilidades, teremos amuletos que encontraremos ao explorar o mapa. Estes amuletos vão permitir que Jin aprenda e aprimore suas habilidades. Além disso, conforme você evolui no jogo, desenvolverá novas técnicas. E dessa forma você avançará de um samurai para o modo “Ghost”.

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Outra novidade que vêm se tornando bem comum nos consoles e que já é familiar no PC é o tradicional modo foto. E este também está presente no jogo. Outra coisa que achei um belo tributo aos filmes clássicos japoneses é o modo “preto e branco”. Ao ativar o mesmo, somado aos movimentos de câmeras, é quase como se você estivesse dentro de um filme do gênero. Este e tantos outros detalhes fazem de Ghost of Tsushima um jogo com um potencial tremendo.

Ghost of Tsushima

Caso você tenha perdido a transmissão ou queira conferir novamente, basta clicar aqui.

Ghost of Tsushima chega ao PlayStation 4 no dia 17 de julho.

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