Bruce Straley afirma que não pretendia direcionar atenção negativa ao jogo e que o citou dentro de uma discussão mais ampla sobre a indústria AAA
God of War: Laufey acabou no centro de uma discussão sobre os rumos dos grandes jogos após comentários de Bruce Straley, diretor de The Last of Us. O desenvolvedor afirmou não estar empolgado com o gameplay apresentado, mas posteriormente pediu desculpas à equipe responsável pelo projeto.
A declaração surgiu em uma reportagem da revista Edge sobre os problemas enfrentados pela indústria AAA, incluindo custos elevados, demissões e mudanças na estrutura dos estúdios. Straley participou da matéria ao lado de outros profissionais do setor.
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Bruce Straley explica comentário sobre o jogo
Durante a entrevista, Straley reconheceu o nível técnico de God of War: Laufey, mas afirmou que aquilo que o jogador faria durante a experiência não o deixava particularmente empolgado.
Após a repercussão, o desenvolvedor explicou nas redes sociais que sua intenção era discutir uma preocupação mais ampla sobre a falta de inovação nos grandes projetos AAA. Segundo ele, citar diretamente o jogo da Santa Monica Studio foi um erro.
Straley então pediu desculpas à equipe de Laufey pela atenção negativa gerada. Seu argumento original era de que muitos jogos de grande orçamento continuam recorrendo a tipos de interação e mecânicas utilizados há décadas.
Enquanto a discussão continua, God of War: Laufey segue em desenvolvimento pela Santa Monica Studio. O lançamento está marcado para 16 de fevereiro de 2027.
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Fonte: Eurogamer










