God of War Ragnarok: Odin foi o personagem “mais difícil de criar”, diz diretor de arte

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Odin foi o personagem que mais precisou de atenção em God of War: Ragnarok

God of War: Ragnarok é o próximo título do estúdio Santa Monica – que pertence ao grupo de estúdios da PlayStation. Depois de 4 anos em desenvolvimento, o game está cada vez mais próximo do lançamento, com data marcada para o dia 9 de Novembro de 2022. O game contará com versões para PS4 e PS5, e a pré-venda começou oficialmente hoje (15).

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Ragnarok representou uma série de desafios para o estúdio Santa Monica, e entre eles, existe o design e criação dos personagens envolvidos. Desde a evolução de Atreus, até mesmo o retorno de Freya e a participação de Tyr e Thor, a equipe passou por diversas etapas para encontrar o design ideal para cada um dos personagens envolvidos.

E de acordo com o diretor de arte Raf Grassetti (inclusive, um dos maiores artistas brasileiros), Odin foi o personagem “mais difícil de criar“. Ao responder um story no Instagram, Grassetti comentou que passou bastante tempo na criação de Odin, e mal pode esperar para os fãs conferirem o visual oficial do personagem.

Grassetti e Dela Longfish trabalharam arduamente para encontrar o design ideal para Odin. Dado o escopo de God of War: Ragnarok, certamente Odin é um dos pontos cruciais do novo game. Vale ressaltar que, segundo Mimir no primeiro game, Odin se mostrou um ser vingativo e metódico. Sendo assim, é esperado que o visual do personagem faça jus as palavras do sábio.

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Em todo caso, nos resta apenas aguardar para conferir Odin oficialmente, seja em um possível trailer do game ou mesmo quando Ragnarok estiver disponível.

Fonte: Reddit (imagem do Instagram de Raf Grassetti)

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