Jogo estreia no fim de agosto
A Electronic Arts (EA) recentemente anunciou o adiamento de Immortals of Aveum, o aguardado jogo de tiro em primeira pessoa que marca a estreia do Ascendant Studios. Originalmente programado para estrear em 20 de julho, o título agora está previsto para chegar aos jogadores no dia 22 de agosto, tanto para PC quanto para as plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A decisão de adiamento acabou justificada pela necessidade de proporcionar mais polimento e otimização ao jogo.
Embora o adiamento possa ter sido uma surpresa para alguns, é uma decisão que pode acabar se mostrando benéfica a longo prazo. A Ascendant Studios tem sido notavelmente transparente em relação ao desenvolvimento de Immortals of Aveum, compartilhando abertamente sua paixão pelo projeto. É importante ressaltar que o desenvolvimento do jogo começou há cinco anos, utilizando o Unreal Engine 5.1 e aproveitando tecnologias como Nanite e Lumen.
Confira abaixo a nota sobre o adiamento de Immortals of Aveum:
“Ao longo do caminho, trabalhamos durante uma pandemia, construímos uma nova equipe, desenvolvemos na Unreal Engine 5.1 e ultrapassamos os limites do que pensávamos ser possível. Agora, a linha de chegada está à vista.
O feedback recente ao jogo nos prova o que já sentíamos: que Immortals of Aveum é algo especial. Para concretizar nossa visão completa, vamos levar algumas semanas extras, marcando nossa nova data de lançamento para terça-feira, 22 de agosto. Isso nos dará tempo para aprimorar ainda mais o jogo, concluir a otimização de todas as plataformas e entregar um lançamento forte. Devemos isso a nós mesmos e a você para fazer isso direito.”
Com o objetivo de entregar uma experiência refinada e imersiva aos jogadores, o adiamento permitirá que a equipe do Ascendant Studios aprimore ainda mais o jogo, garantindo que esteja pronto para estrear com a melhor qualidade possível. No momento, resta aguardar por mais notícias do estúdio.