Lumen: Conheça a nova tecnologia de Iluminação Global da Unreal Engine 5

Lumen, Unreal Engine 5

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Um novo patamar gráfico chegando na nova geração de consoles

Ontem (13), a Epic Games, juntamente com a Sony, apresentou em primeira mão seu novo motor gráfico, a Unreal Engine 5, rodando em tempo real no PS5. Intitulada de Lumen na Terra de Nanite, esta Tech Demo apresentou as duas novidades por trás da Unreal Engine 5. O novo motor gráfico da Epic Games contará com uma tecnologia, Nanite, que possibilitará aos desenvolvedores um número nunca visto antes de detalhes geométricos em uma animação. Em complemento, o Lumen é a nova tecnologia de Iluminação Global que o novo motor gráfico irá proporcionar aos games da nova geração.

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Dito isso, esta nova tecnologia de iluminação estava sendo executada em tempo real no PS5 e nos impressionou bastante. De acordo com o que citado na demonstração, o Lumen é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que reage imediatamente às mudanças de cena e luz. Assim, o sistema processa inter-reflexão difusa com reflexos infinitos e reflexos especulares indiretos em ambientes enormes e detalhados, em escalas que variam de quilômetros a milímetros. Deste modo, os artistas e designers podem criar cenas mais dinâmicas usando o Lumen. Ademais, todas estas vantagens atuarão de forma dinâmica e em tempo real, a qual presenciamos na Tech Demo. Portanto, o que vimos nesta demonstração da Unreal Engine 5 é algo inovador e que visa dar mais acessibilidade e nuances ao desenvolvedor. Lumen, Unreal Engine 5

Em outras palavras, o Lumen é mais uma tecnologia que irá simular a iluminação global dentro de ambientes virtuais da forma mais realista e crível possível.

Summer Game Fest: Unreal Engine 5 é revelada e impressiona

Embora o que vimos era bastante realístico e em tempo real, nada estava sobre o efeito de Ray Tracing. No entanto, a Epic Games garantiu que a UE5 terá suporte ao Ray Tracing dentro de seu motor gráfico. Em suma, só nos resta saber o quão concorrentes estas ambas tecnologias, Lumen e o Ray Tracing, voltadas para a iluminação global nos games, serão na nova geração.

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O novo concorrente do Ray Tracing?

Para quem não conhece, o Ray Tracing é a mais conhecida tecnologia de iluminação global. Anteriormente utilizada na renderização de filmes e animações de Hollywood, esta tecnologia chegou aos videogames em 2019 juntamente com o lançamento das novas placas de vídeos RTX da Nvidia. A chegada do Ray Tracing aos videogames era algo impossível, pois renderizar ambientes realisticamente iluminados não poderia ser feito em tempo real. Assim, graças às RTXs esta proeza foi alcançada. Agora, os games poderão ser renderizados com uma fidelidade visual impecável, graças a sua iluminação realista, em todas suas nuances, nos ambientes virtuais.

Dito isso, como estas ambas tecnologias irão se destacar com a chegada dos novos consoles, que terão também suporte ao Ray Tracing, e aos PC’s? Bem, na verdade, eu vejo este cenário não como uma disputa, mas sim como uma opção a mais para os desenvolvedores decidirem em quais tecnologias de iluminação global, Ray Tracing e Lumen, irão aplicar em seus títulos. Deste modo, só teremos uma noção de qual tecnologia de iluminação global se aproxima da realidade ou qual delas é mais acessível e fácil de se trabalhar quando os primeiros jogos usufruírem de ambas as tecnologias.

 

Em conclusão, Unreal Engine 5 chegará em 2021 com Fortnite sendo o primeiro game a fazer proveito do motor gráfico. Lembrando que a UE5 estará disponível para Android, iOS, PS4, Xbox One, Xbox SX, PS5 e PC. Afinal, o que você achou da nova tecnologia de iluminação global nos games? Deixe sua opinião nos comentários. Não se esqueça de continuar a par das notícias que circulam o mundo dos games clicando aqui.3

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