Naughty Dog: Neil Druckmann explica por que o estúdio não tem pressa em anunciar novos jogos

The Last of Us

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Sem risco de cometer erros do passado

O próximo passo da Naughty Dog após The Last of Us Parte 2, sem dúvidas, é um dos grandes mistérios dentro da indústria. Entretanto, há um motivo pelo qual a Naughty Dog está reticente em anunciar seus próximos projetos.

Em entrevista ao Comicbook, Neil Druckmann, revelou que o estúdio aprendeu com os erros do passado e não quer cometê-los novamente, quando perguntado acerca do anúncio do próximo projeto.

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“Anunciamos Uncharted 4 e The Last of Us: Parte 2 muito cedo, mas na verdade, isso causou-nos alguns problemas no equilíbrio trabalho e vida que ocasionalmente tivemos no estúdio.

“Ao adiar um pouco o anúncio, podemos jogar melhor com o calendário e agora temos mais consciência sobre como abordar a produção. Por isso temos o nosso projeto multiplayer e outro projeto do qual nada falarei que chega depois desse e com o qual também estamos muito empolgados.”

A Naughty Dog revelou Uncharted 4 e The Last of Us 2 de forma bastante precoce e isso gerou consequências irreversíveis ao estúdio como crunch time, por exemplo. Em 2016, após o lançamento da segunda parte de The Last of Us, o site Kotaku relatou, com base em depoimentos de funcionário da ND, a prática de “crunch” durante o desenvolvimento do mais recente título da franquia de suvivor horror da PlayStation Studios. Tamanha exposição, certamente, serviu de aprendizado para o estúdio e isso se reflete nesta recente declaração de Neil Druckmann ao Comicbook.

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Em suma, o que temos de concreto por parte da Naughty Dog é o desenvolvimento do multiplayer de The Last of Us – que recentemente ganhou uma nova arte conceitual. Partindo para parte nebulosa desta pauta, há rumores de um nova IP, bem como há indícios de um novo Uncharted e de um The Last of Us 3.

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Fonte: Comicbook

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