NVIDIA GameWorks SDK 3.1 traz novas técnicas de simulação e renderização

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A NVIDIA anuncia a disponibilidade global do kit de desenvolvimento de software NVIDIA GameWorks (SDK) 3.1, que apresenta três técnicas gráficas inovadoras para sombras e iluminação, assim como dois novos algoritmos de simulação física lançados como betas.

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Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA, falou sobre o novo lançamento da empresa.

“É a nossa paixão por games que nos estimula a lidar com os problemas técnicos apresentados na simulação e renderização em tempo real. Nossas tecnologias do GameWorks forçam as barreiras do que é possível em tempo real, permitindo aos desenvolvedores o fornecimento de games com simulações e efeitos especiais de ponta.”

As três novas técnicas de renderização do GameWorks para iluminação e sombras incluem:

  • Iluminação Volumétrica NVIDIA: uma técnica de iluminação avançada que simula como a luz se comporta conforme ela se espalha pelo ar e atmosfera. A Iluminação Volumétrica NVIDIA foi primeiramente apresentada em Fallout 4.
  • Sombras híbridas traçadas de Frustum (HFTS – Hybrid Frustum Traced Shadows): um algoritmo para o desenho de sombras de alta fidelidade que transitam suavemente de sombras sólidas próximas ao objeto que obstrui a vista a sombras suaves em regiões mais distantes. As HFTS apareceram pela primeira vez em Tom Clancy’s The Division.
  • Oclusão de Ambiente Acelerada por Voxel (VXAO – Voxel Accelerated Ambient Occlusion) NVIDIA: o algoritmo de melhor qualidade da NVIDIA para oclusão de ambiente em tempo real, a VXAO é uma técnica de sombreamento que acrescenta profundidade e realismo a qualquer cena. Ela supera tecnologias antigas ao calcular as sombras em espaços do mundo usando toda a geometria da cena, em oposição às técnicas de espaço de tela que podem apenas sombrear a partir de geometria visível para a câmera. A VXAO apareceu pela primeira vez em Rise of the Tomb Raider.

O par de extensões para a biblioteca do NVIDIA® PhysX® inclui:

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  • NVIDIA PhysX-GRB: uma nova implementação do popular SDK dinâmico de corpo rígido PhysX da NVIDIA, usado em centenas de games. Esse pipeline físico híbrido de CPU/GPU melhora a performance em até 6 vezes, de cargas de simulação moderadas a cargas intensas.
  • NVIDIA Flow: um algoritmo dinâmico de fluidos computacionais que simula e renderiza fluidos combustíveis, como fogo e fumaça. Diferente dos métodos anteriores, o Flow não se limita à simulação dos fluidos dentro de uma caixa delimitadora.

Alexandre Ziebert, gerente de marketing técnico da NVIDIA, também falou sobre as novas tecnologias:

“Com o novo kit de tecnologias GameWorks, desenvolvedores terão à sua disposição diversos recursos avançados para deixar a iluminação dos cenários e física avançada de elementos interativos e não interativos da tela. Algumas delas já estão disponíveis nos títulos mais recentes para PC, como Tom Clancy’s The Division e Rise of the Tomb Raider e, uma vez habilitadas, oferecem uma experiência visual sem precedentes na atual geração de games”.

A NVIDIA gera códigos fonte para bibliotecas GameWorks selecionadas disponíveis aos desenvolvedores através do GitHub. O código fonte para a Iluminação Volumétrica NVIDIA e para a demonstração do FaceWorks da NVIDIA está disponível no momento. O código fonte para o NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ e NVIDIA WaveWorks será disponibilizado em breve.

Mais informações sobre o NVIDIA GameWorks estão disponíveis em https://developer.nvidia.com/.

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