PlayStation: Call of Duty representa um “importante fluxo de receita”, enquanto exclusivos próprios rendem menos

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Para a PlayStation, Call of Duty possui tanto valor quanto os títulos exclusivos da marca

Atualmente em posse da documentação referente à aquisição da Activision Blizzard – por parte da Microsoft – o CADE (Conselho Administrativo de Defesa Econômica), dispôs diversas páginas que arremetem aos esforços da Microsoft para contrapor os argumentos levantados pela concorrência quanto a compra da companhia. Entre os mais afetados, temos a SIE e sua divisão PlayStation, cuja relação de longa data com a franquia Call of Duty criou um vínculo além do mérito de conteúdo para os jogadores.

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Como descrito pela própria PlayStation, “Call of Duty representa um importante fluxo de receita“. Além disso, nos documentos da argumentação, a empresa menciona que:

Juntos os jogos da franquia Call of Duty representam uma das maiores fontes de receita da SIE advinda de terceiros…” com trechos de valores específicos redigidos em sigilo.

Portanto, não é atoa que a possibilidade de exclusividade de Call of Duty seja um fator de preocupação para a PlayStation. Como complemento dessa importância, a própria SIE afirma que jogos exclusivos próprios não rendem uma receita tão vasta se comparada com jogos AAA de estúdios terceiros.

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O documento alega:

Jogos exclusivos são um parâmetro de concorrência entre a Microsoft e a SIE, embora nenhuma empresa tenha desenvolvido ou adquirido até agora um jogo exclusivo que tenha mudado decisivamente o equilíbrio em favor de um console. Isso ocorre porque os jogos exclusivos próprios são menos populares e representam menos receitas do que os jogos tipo AAA de terceiros, que, até então, encontram-se disponíveis no Xbox e no PlayStation.

Sendo assim, apesar do valor qualitativo de jogos como The Last of Us, God of War e outros, a própria PlayStation afirma que um título como Call of Duty representa um valor de receita maior.

É interessante notar que, com base nestes critérios, a importância de estúdios third-party se faz valer além dos aplausos nas redes sociais. E isso porque, por mais que os jogos exclusivos consigam atingir recordes, jogos como FIFA, COD e mais, atingem uma gama de público ainda maior.

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Fonte: CADE (documentação de argumento da SIE)

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