PlayStation: Chefe dos estúdios comenta questão de “crunch”

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Hermen Hulst, chefe dos estúdios da PlayStation, abordou a questão de “crunch” na indústria

Hermen Hulst – chefe dos estúdios da PlayStation – participou de uma entrevista extensa com o Game Informer. Durante a ocasião, Hulst abordou diversos temas pertinentes a sua carreira, incluindo a forma como hoje se tornou chefe dos estúdios que pertencem a Sony/PlayStation. Aliás, vale lembrar que antes, Hermen esteve no comando da Guerrilla Games – estúdio de Horizon.

Hulst comentou diversos tópicos diferentes sobre a PlayStation, mas entre eles, um dos que trazem destaque se trata da abordagem ao “crunch“. Para aqueles não familiarizados com o termo, “crunch” ou “crunch culture” é uma metodologia de trabalho que culmina nos desenvolvedores produzindo e fazendo ajustes em escalas de trabalho incessantes. Essa prática acaba por levar os funcionários – de estúdios diferentes ao redor do mundo – a trabalharem até mesmo 7 dias por semana.

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Apesar da descrição técnica, podemos simplificar o crunch como horas extensivas de trabalho, com pouquíssimas ou quase nenhuma pausa. Ademais, há casos onde os funcionários passam dias e noites trabalhando para atingir um prazo determinado.

Seguindo o assunto, Hulst comenta que é necessário fazer mais para melhorar o quadro geral.

Eu li um tanto da cobertura no tópico do crunch e a cultura do crunch. E pra mim, eu sempre pensei que é uma simplificação de tudo que você precisa fazer. Eu poderia facilmente dizer, ‘Não fazemos crunch’, e ‘eu não gosto nenhum pouco de crunch’. Mas isso não é o suficiente.

Para o chefe dos estúdios da PlayStation, a saúde dos desenvolvedores é um assunto muito mais complexo do que parece. E isso porque, não somente há de se considerar o ambiente de trabalho, como as questões familiares envolvidas. Ele alega que este é um tópico “muito importante“, e que apenas falar sobre isso, não é o suficiente.

Por fim, resta descobrir como a PlayStation terá uma posição mais enfática em torno da questão de crunch nos estúdios.

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Fonte: Game Informer

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