Ex-diretor de Forza Horizon critica modelo do Game Pass

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Xbox Game Pass

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As recentes discussões sobre a sustentabilidade das plataformas de assinatura continuam repercutindo intensamente entre os profissionais do mercado de games. Por conta dos relatos sobre a insatisfação de líderes internos do Xbox, novos depoimentos de ex-colaboradores da publicadora vieram à tona. A viabilidade do Game Pass passou a ser questionada por criadores que já produziram conteúdos para o próprio catálogo da marca.

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Durante uma participação recente no MinnMax Podcast, o ex-diretor da franquia Forza Horizon, Mike Brown, opinou abertamente sobre o desempenho comercial do serviço.

O desenvolvedor foi direto ao expressar sua visão sobre o cenário atual: “Acho que é muito triste e realmente lamentável. Eles honestamente investiram uma fortuna no conceito de Game Pass, o que levou à aquisição de muitos times, ao financiamento de muitos jogos, a muitas pessoas conseguindo empregos, tudo com a visão de fazer com que jogos regulares chegassem a este serviço para os jogadores”.

No entanto, Mike Brown destacou que a ausência do retorno financeiro esperado desestabilizou o planejamento das equipes. Em suas palavras: “Acho que a realidade é que não há pessoas suficientes que tenham assinado os preços que precisavam pagar para tornar esse negócio viável, e agora isso é muito triste porque veremos estúdios sendo fechados ou desmembrados. Muitas pessoas vão perder seus empregos. E isso é, honestamente, apenas o resultado de um conceito bem-intencionado de Xbox Game Pass, focado no jogador, que não chegou ao sucesso. E eu acho que isso é apenas, é uma pena”.

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O futuro na Maverick Games

Apesar das críticas sobre o resultado atual, o criador tentou ponderar a intenção inicial do projeto corporativo. Brown ressaltou que “foi uma boa ideia. Vamos fazer uma assinatura, torná-la acessível, tentar levar os jogos para mais pessoas. Teremos uma seleção muito diversificada de jogos lá. Teremos vários estúdios envolvidos. Faremos alguns jogos que provavelmente não existiriam de outra forma. Se mais pessoas tivessem se inscrito, isso daria dinheiro suficiente e funcionaria e todos aqueles estúdios continuariam e esses jogos seriam feitos novamente e essas equipes fariam outros jogos. Infelizmente, isso não aconteceu”.

Atualmente, Mike Brown comanda seu próprio estúdio independente, a Maverick Games, onde atua no desenvolvimento do título de corrida de mundo aberto chamado Clutch. Por conta disso, a nova equipe foca na criação de uma experiência competitiva para rivalizar com franquias consolidadas do gênero no mercado global. Em suma, o posicionamento do desenvolvedor soma mais um alerta sobre a necessidade de equilíbrio financeiro nos serviços digitais da indústria.

Por fim, comente o que você achou da novidade, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar as nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

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Fonte: MinnMax / YouTube

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