Tim Sweeney acredita que Roblox representa uma mudança profunda no mercado
O crescimento de plataformas sociais como Roblox está transformando a indústria dos games, segundo Tim Sweeney, CEO da Epic Games. Durante uma apresentação no State of Unreal, o executivo comentou sobre os desafios enfrentados pelos grandes estúdios e afirmou que modelos tradicionais vêm perdendo espaço para experiências mais conectadas.
Para Sweeney, muitos projetos de alto orçamento estão encontrando dificuldades para recuperar os investimentos. Enquanto os custos de produção chegam à casa das centenas de milhões de dólares, diversos lançamentos acabam registrando receitas muito abaixo do esperado.
Ao mesmo tempo, ele destacou que uma nova geração de jogadores prioriza a interação social. Em vez de escolher um jogo primeiro, muitos usuários se reúnem com amigos e só depois decidem qual experiência compartilhar. Essa mudança favorece títulos consolidados e plataformas com forte presença comunitária.
Roblox é visto como um desafio para toda a indústria
Entre os exemplos citados, Sweeney deu atenção especial ao Roblox. Na visão do executivo, plataformas baseadas em conteúdo criado pelos usuários podem concentrar audiência, criadores e receita em um único ambiente.
Segundo ele, existe uma possibilidade de que ecossistemas desse tipo se tornem ainda maiores no futuro, o que representaria um enorme desafio para desenvolvedores independentes e grandes produtoras. O CEO destacou que uma única plataforma controlando centenas de milhões de usuários e grande parte da receita do mercado é algo que merece atenção.
Epic Games acredita em experiências conectadas
Sweeney também apontou o aumento da competição pela atenção dos jogadores. Hoje, games disputam espaço não apenas com outros títulos, mas também com redes sociais e diversas formas de entretenimento digital.
Para lidar com essa realidade, o executivo acredita que os estúdios precisarão criar experiências mais integradas e eficientes. A Epic pretende seguir esse caminho no futuro, inclusive com a Unreal Engine 6, que permitirá uma maior interoperabilidade entre diferentes jogos e itens digitais.
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Fonte: Eurogamer










