Sea of Thieves parece melhor no PS5, diz Digital Foundry

Sea of Thieves

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Mais um exclusivo rodando melhor no concorrente

Sea of Thieves é o quarto e último game exclusivo do Xbox a chegar nas plataformas rivais, após a chegada de Hi-Fi Rush!, Pentiment e Grounded. Dito isso, chegando ao PS5 em 30 de abril, a Digital Foundry dedicou esmiuçar como o exclusivo de Xbox se saiu rodando no PS5.

Segundo o Digital Foundry, Sea of ​​​​Thieves tem sombras visivelmente mais nítidas e detalhadas no PS5. Esta vantagem é consistente quando examinados de perto ou de longas distâncias, com o PS5 quase correspondendo à predefinição de qualidade de sombra mais alta na versão para PC do jogo. O PS5 também apresenta detalhes distantes da folhagem (distância de visão) um pouco melhor que no Series X – comparável às configurações ultra no PC.

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Partido para as taxas de quadros, embora o título tenha os 60fps por padrão, a versão de Series X sofre com queda de quadros devido a picos frequentes de tempo de quadro, possivelmente devido ao jogo em rede. O PS5 é um pouco mais suave nesse quesito, com os picos ocorrendo esporadicamente, mas não tanto quanto o console da Microsoft. No entanto, a versão PS5 tinha um problema gritante em que travava e exigia uma reinicialização completa do jogo. Vale destacar, que os testes da Digital Foundry aconteceram na versão beta aberta de Sea of ​​Thieves no PS5, então o código não é o oficial e até o lançamento completo em 30 de abril de 2024 o problema pode se resolver.

Em suma, o que podemos tirar com base nos testes da Digital Foundry é que assim como outros exclusivos do Xbox que chegaram ao PS5, Sea of Thieves também é melhor no console da atual geração da PlayStation. É bizarro tentar entender como uma versão no console concorrente consegue ser melhor aproveitado que no hardware nativo. 

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