A narrativa é algo subentendido em Skull and Bones
Skull and Bones finalmente fará sua estreia, após anos no anonimato. Embora sua data de lançamento seja controversa, a Ubisoft está confiante com a data escolhida. De todo modo, durante uma recente entrevista ao True Achievements, o diretor do jogo Ryan Barnard comentou acerca da importância da história dentro do título, bem como em algumas das mecânicas.
“Skull and Bones não é um jogo baseado em narrativas. Temos peças narrativas – no jogo, você conhecerá NPCs importantes chamados Kingpins, que têm suas próprias histórias que você aprenderá à medida que se desenvolve um relacionamento com eles, assumindo contratos com eles. Há uma história subjacente ao jogo com a qual construímos toda a história do mundo, mas esse não é o foco principal. Queremos que os jogadores criem suas próprias histórias e possam escolher o tipo de pirata que querem ser.
“Dito isto, o que o leva através do sistema de progressão que chamamos de Infâmia, é o fato de que você terá acesso a projetos no jogo que lhe darão diferentes tipos de navios, armas e armaduras, e você precisará à medida que você se move e explora ao redor do mundo para ser eficaz contra novos inimigos.”
Skull and Bones: Produção gera preocupações internas na Ubisoft – Entenda
Numa recente teleconferência, a Ubisoft demonstrou positividade acerca do lançamento de sua mais nova IP online. Para Yves Guillemot, CEO da companhia, Skull and Bones não será afetado por God of War: Ragnarök – que chegará, um dia depois, em 9 de novembro -, pois a continuação da Santa Monica Studio estará disponível em menos plataformas, no caso o PS5 e PS4.
Em suma, Skull and Bones estará disponível para PS5/PS4, Xbox Series, Stadia, Luna e PC em 8 de novembro.
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Fonte: True Achievements
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