Sonic Superstars vendeu menos do que o esperado no lançamento

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Vendas não acompanharam as críticas positivas

A Sega afirmou nesta semana que Sonic Superstars não vendeu tão bem quanto esperava durante o período de lançamento.

De acordo com uma apresentação de resultados financeiros, o presidente e CEO do grupo da Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi, disse que o jogo teve um início mais fraco em relação ao planejado inicialmente. Ou seja, o sucesso da crítica especializada não trouxe o esperado sucesso comercial.

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No entanto, o CEO também fez questão de ressaltar que o melhor período de vendas da franquia, historicamente, consiste nos finais de ano.

“Sonic Superstars lançou em outubro e tivemos um começo um pouco mais fraco do que havíamos previsto. Mas, na realidade, o período em que o Sonic IP mais vende ocorre mais entre novembro e outro. Além disso, 90% do custo de marketing deste título estará Dia de Ação de Graças e na temporada de férias a partir de novembro.”

“Embora nos resultados financeiros anunciados hoje estejamos prevendo vendas deste título um pouco mais fracas tendo em vista o status de lançamento mencionado acima, planejamos continuar nossos esforços de marketing para vender no mesmo nível que Sonic Frontiers.”

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Em outro momento, Satomi recebeu questionamentos sobre qual fator atrapalhou mais as vendas de Superstars. O CEO da Sega disse que o jogo lançou em um período movimentado, mas ressaltou novamente que esperava melhor resposta do mercado.

“Acreditamos que o impacto dos principais títulos de outras empresas lançados ao mesmo tempo é significativo. Mas planejamos expandir a promoção para a temporada de férias, especialmente no mercado externo.”

Sonic Superstars tem uma pontuação Metacritic de 76 no Xbox Series X/S, 73 no PS5 e 71 no Switch, bem como uma avaliação média do usuário de 8,8 em 10.

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