A desenvolvedora Compulsion Games opera atualmente de forma independente após ser desligada do grupo de estúdios do Xbox durante uma reestruturação recente. A produtora, conhecida por We Happy Few, manteve a propriedade de suas marcas e busca novas parcerias de colaboração. O título South of Midnight foi aclamado pela crítica e recebeu premiações de prestígio em 2025, incluindo o BAFTA.
Contudo, o diretor criativo David Sears revelou em entrevista ao canal MinnMax que a aposta financeira da publicadora em jogos de prestígio sem grande retorno comercial era insustentável no longo prazo.
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Modelo de negócios da Microsoft e o futuro do estúdio
Durante a conversa com Ben Hanson, Sears comentou que a decisão da Microsoft de financiar títulos como o seu próprio projeto e Keeper, da Double Fine, visava construir prestígio e marcos culturais, apesar de não gerar grandes receitas. Quando questionado se ele próprio teria financiado o projeto caso o dinheiro fosse seu, Sears respondeu: “Sim, provavelmente”. Em seguida, o diretor aprofundou sua perspectiva sobre o cenário da indústria:
“Eu queria fazê-lo. Sem dúvida. Obviamente. Porque nós o fizemos. Eu teria fechado o fluxo de dinheiro de outra pessoa antes de South of Midnight? Sim. Porque não sou completamente altruísta. Só parece que, pelo menos em retrospectiva, era insustentável. É claro que teria um resultado ‘choque’. É fácil analisar agora. Mas, na época, eu conversava com outros diretores e eles ficavam tipo: ‘Como isso está acontecendo? Como tivemos tanta sorte? Esta é uma era de ouro?’. E eu sempre ficava tipo ‘Por enquanto’. E sempre há uma noite em que Roma queima. Eu não sabia exatamente quando seria, mas sempre me preocupei com isso.”
Apesar das críticas ao modelo de financiamento, Sears ressaltou que a Microsoft atual é muito “mais humana” do que a empresa que ele conheceu nos anos 90, pois optou por permitir que os estúdios se tornassem independentes em vez de simplesmente fechá-los. Atualmente, não há confirmação se a Compulsion Games assinou um novo projeto com outra publicadora.
A transição para a independência marca o início de uma nova etapa operacional na trajetória do estúdio.
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Fonte: Kotaku











