Em uma entrevista com Dennis Mejillones, ex-Artista Sênior de Personagens em Skyrim, Fallout 4, Fallout 76, e Starfield, o canal Kiwi Talkz tocou em vários assuntos relacionados à carreira de Mejillones, incluindo a quase remoção de lobisomens de Skyrim, a reescrita completa do Creation Engine e o prazer de trabalhar com Todd Howard. Além disso, discutiram o abandono de sistemas de gore mais coloridos.
Questionado sobre a remoção do gore em Starfield, Dennis explicou que a decisão estava ligada ao escopo e aos temas do jogo. “Isso tem muitas implicações técnicas com os diferentes trajes. Você precisa cortar o capacete de uma certa maneira, tem carne até o fundo onde a carne está. Tínhamos sistemas para tudo isso, e se tornou um grande emaranhado de coisas para se considerar.”
Ele reconheceu a complexidade de adicionar elementos de desmembramento constantemente em jogos com muitos itens e variações de equipamento. “Helmets e mochilas, com seus vários acessórios, se tornam um pesadelo para adicionar elementos de desmembramento. Chega um ponto onde os benefícios de abandonar um sistema superam mantê-lo.”
Razões Temáticas
Dennis também destacou uma escolha temática: “Fallout é muito estilizado nesse aspecto; é humorístico e debochado. Mas, para Starfield, a intenção era ser mais lo-fi e realista, como na Expanse ou Star Trek. Não encaixava tematicamente. Além disso, há o custo técnico para fazer isso funcionar, onde talvez seja melhor não incluir.”
Não se pode culpar um desenvolvedor por sua visão. Mesmo que discordemos, eles têm o direito de definir seu jogo. Além disso, séries de ficção científica que exploram o espaço geralmente não focam em derramamento de sangue excessivo. Talvez a comunidade de modders possa mudar isso no futuro. Por enquanto, o foco está em possíveis DLCs futuros para Starfield e no aguardado lançamento de Elder Scrolls VI.
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Fonte: Windows Central