The Callisto Protocol: “Sistema gore” levou anos para ser produzido, diz diretor

The Callisto Protocol

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Mais violento e visceral do que Dead Space?

Em entrevista ao IGN, o chefe da Striking Dancing Studios, Glen Schofield, comentou acerca do sistema gore, presente em The Callisto Protocol. Assim, Glen explicou que a grande presença de sangue e sua dinâmica dentro do game é algo pertencente ao respectivo sistema e que o mesmo levou anos para ser desenvolvido.

“Passamos alguns anos no que chamamos de sistema gore. Engenheiros de renderização, alguns artistas – eles passaram um tempo destruindo cada inimigo, e houve momentos em que [era] tipo, ‘Não, abra outro buraco nele!’ Então, você pode nunca ver o mesmo cara dilacerado duas vezes. Assim, este sistema de sangue dinâmico ajuda cada jogador a ter uma “experiência horrível diferente”.”

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Em adição, Glen acrescenta que Jacob – personagem do game – não estará isento da persistente agressividade e brutalidade dentro do game. Assim, nosso personagem poderá ser dilacerado apenas por inimigos e ataques normais, bem como haverá várias sequências de mortes enlatadas, mas parece que você poderá perder um braço ou até mesmo a cabeça em combate regular, se não tomar cuidado.

The Callisto Protocol entra em pré-venda custando até R$ 449,50

Durante a gameplay apresentada no Summer Game Fest, vimos um vislumbre de uma das sequências de mortes que estarão atreladas ao nosso personagem. E, de fato, é visceral. Em adição, em recente entrevista ao PCGamesN, o estúdio também relatou que se inspirou no horror e no sangue da “vida real”, bem como em filmes e em franquias de games como Resident Evil e Silent Hill para criar toda a atmosfera – tão marcante e assustadora – persistente em The Callisto Protocol.

Enfim, The Callisto Protocol chega em 2 de dezembro de 2022 para o PS5/PS4, Xbox Series/One e PC.

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Fonte: IGN

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