Daedalic desiste de produzir jogos após The Lord of the Rings: Gollum
A Daedalic Entertainment decidiu encerrar todo o desenvolvimento interno, após o conturbado lançamento de The Lord of the Rings: Gollum.
De acordo com uma nota divulgada pela publisher alemã, todos os projetos internos estão interrompidos. Além disso, a empresa ficará concentrada exclusivamente em publicação, licenciamento, vendas e marketing daqui para frente.
Em comunicado ao gameswirtschaft.de, a publisher descreveu a decisão como um “difícil ponto de virada”, mas também “um novo começo”. A Daedalic confirmou que pelo menos 25 funcionários estão dispensados.
“Valorizamos cada membro de nossa equipe e é importante para nós que a transição ocorra da maneira mais tranquila possível. Portanto, apoiaremos nossos ex-funcionários na busca de novas oportunidades em nossa rede.”
Após vários atrasos, os co-editores Nacon e Daedalic lançaram o jogo em maio para consoles e PC, com críticas unanimemente negativas. Este é o jogo com a classificação mais baixa do ano nos principais sites de agregação Metacritic e OpenCritic.
Logo após o lançamento, a Daedalic se desculpou por entregar o que chamou de “experiência nada assombrosa” com o jogo final. Ocorrendo paralelamente aos eventos descritos em The Fellowship of the Ring, Gollum é um jogo de fantasia, ação e aventura no qual os jogadores embarcam em uma missão para recuperar o Um Anel.











