Criador de Ori acredita que a indústria de games precisa de um “reset”

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Criador de Ori vê necessidade de mudanças na indústria

Thomas Mahler, fundador da Moon Studios e principal responsável pela série Ori, acredita que a indústria dos videogames caminha para uma grande transformação. Segundo ele, o atual modelo adotado por muitas empresas se tornou caro demais e pode exigir uma reorganização profunda nos próximos anos.

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As declarações surgem em meio às recentes reestruturações que vêm afetando diversas companhias do setor, incluindo a Microsoft.

Apesar de lamentar os impactos causados pelas demissões, Mahler considera que esse movimento era previsível e pode representar o início de uma mudança mais ampla em toda a indústria.

Projetos AAA se tornaram cada vez mais caros

De acordo com o criador de Ori, os jogos de grande orçamento cresceram de forma contínua nas últimas décadas. O aumento da complexidade das produções levou à formação de equipes cada vez maiores, com centenas ou até milhares de profissionais especializados em funções específicas.

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Para Mahler, esse modelo elevou significativamente os custos de produção e tornou mais difícil recuperar os investimentos realizados.

Desenvolvedores independentes servem como exemplo

Em comparação com os grandes estúdios, Mahler destacou o funcionamento das equipes independentes. Segundo ele, projetos menores costumam ser desenvolvidos por profissionais capazes de assumir diferentes funções, resultando em custos mais controlados e maior retorno financeiro.

O desenvolvedor observou que muitos jogos independentes alcançam resultados expressivos, enquanto diversas produções AAA recentes não conseguiram recuperar seus investimentos.

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Reset pode ser positivo, diz o diretor

Embora reconheça que o momento seja difícil para milhares de profissionais afetados pelas reestruturações, Mahler acredita que uma reorganização do mercado poderá beneficiar tanto os criadores quanto os jogadores no longo prazo.

Nos últimos meses, analistas e jornalistas também vêm alertando para a possibilidade de novas ondas de cortes em grandes empresas do setor, indicando que o período de mudanças ainda pode estar longe do fim.

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Fonte: Eurogamer

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