Ubisoft apresenta jogo com NPCs totalmente gerados por IA

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Ubisoft IA

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IA chegou para ficar?

A Ubisoft, publisher de Assassin’s Creed e Far Cry, revelou o jogo ‘NEO NPCs’ na Game Developers Conference em São Francisco.

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De acordo com uma postagem de notícias da Ubisoft, esses NPCS não interagem através de uma máquina, mas através de um humano. Este consiste em moldar seu personagem, background e estilo de conversação, ajustando o modelo de aprendizagem da linguagem para improvisar diálogos.


“Este consiste no protótipo de IA generativa voltado para o jogador que pode transformar a maneira como os jogadores interagem com personagens não jogáveis ​​(NPCs) em videogames e abrir novas fronteiras para uma jogabilidade que integra nativamente recursos de IA generativa”.


Em uma apresentada privada na GDC, a Ubisoft mostrou à imprensa convidada várias demos. Nestes, os jogadores interagiriam com os personagens alimentados por IA usando comandos de voz, segundo a GI.biz.

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A primeira demonstração desafiava os jogadores a construir um relacionamento com um NPC chamado Bloom. Esta responderia às perguntas reagindo dependendo do tom de voz. Os jogadores foram incentivados a aprender sobre sua história e outros personagens.

Além disso, as perguntas certas desencadeavam informações de script relevantes para o jogo construir um relacionamento com o jogador. Ou seja, permitindo em teoria, “aumentar o nível” de seu vículo com o personagem por meio de um medior de tela, o qual desbloqueia mais comportamentos.

Na segunda demonstração, Bloom assistiu uma missão furtiva com um drone reagindo ao que estava ocorrendo na missão. Neste caso, o personagem respondia às perguntas do jogador mostrando consciência de seu progresso e de seu entorno.

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Por fim, na terceira demo, um NPC chamado Iron aparece no planejamento de uma missão sugerindo maneiras de abordar a infiltração de um prédio. Os jogadores precisaram desafiar suas ideias, fazendo o NPC comentá-las em uma análise quanto ao funcionamento ou não.

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